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現在根本不敢動這個東西。
它的成功幾乎無可複製,喪屍類遊戲,這款遊戲推出的時候卡普空自己都不看好,甚至都沒有進行宣傳,只是默默地放在發行序列裡發售了,誰能想到它改寫了卡普空的歷史?
如果不是3d技術的成型,如果不是前幾年日本恐怖片的風行,就算開發出了也不會大紅!
任何遊戲的成功,都不僅僅是偶然,好點子出大賣遊戲,這絕對行不通。
鈴木裕此刻已經完全沒有了考校的心思,現在說的東西,他自己都還在摸索中。
天下大勢,分分合合,盛世之後必有衰敗,現在全日本遊戲製作靈感爆發,這個盒子正在醞釀之中。
“秦君……”他終於再次開口了:“我發現,沒有把你挖到世嘉公司,是我的失誤。”
秦遠峰只是笑了笑。
“這些東西,足以讓人警惕。我本來還以為你是走在天才路上的人,現在……我要改動一下。”
“你不是走在天才路上,你是已經走上了這個山峰。”
鈴木裕的正面肯定。
這讓辦公室裡所有人都瞪大了眼睛。
大和撫子更是滿臉不可置信,什麼時候看到鈴木裕這樣誇獎一個人了?
沒有!從來沒有!自她開始在鈴木裕身邊學習的時候,她都沒有看到過!
“鈴木先生,現在還為時尚早。”秦遠峰笑道:“還有兩條,才能做這個歸納。”
“我們來說說最後兩條。首先是黑暗暴君。最典型的例子,莫過於rpg,本來,rpg重點是劇情代入,遇敵模式是錦上添花。但是,有的廠商偏要反客為主。把依附在地面上的敵人改成了按照步數隨機遇敵,甚至過多少秒遇到一次敵人,就算玩家站著不動。”
“這就沒有任何道理可言,廠商希望這麼做,程式就得這麼做,讓玩家根本沒有選擇,如同一個暴君。適得其反,莫過於此。最後,讓玩家生出厭惡心態。”
他沒有說下去,有的例子,現在這些人還不知道。
比如日後的軒轅劍系列,就有這個弊端,做得最好的,反而是大宇工作室的仙劍1。
軒轅劍歷代,幾乎都採用令人煩不勝煩的時間遇敵,不過,大宇工作室非常聰明,這個時間調整得比較長,但同樣讓不少玩家生出了厭惡感。
鈴木裕深以為然,他們不做rpg,世嘉的強項不在這裡,但是這並不妨礙他的思維發散。
從秦遠峰講話開始,到現在他已經一次次地提高了自己的評價。
直到這三條一出來,他竟然驚訝地發現,自己這種開發老將,對於衡量一個策劃案,竟然有些地方還比不過這個年輕人!
這三條,任何一條都足以讓遊戲產生翻天覆地的變化。
如果讓他來做,他並沒有滴水不漏的信心。甚至他都沒有完整地,系統地考慮過這幾條。
“秦君……”他感慨地長嘆了一口氣:“中國古人說……三人行,必有我師。這句話,我是真正瞭解到了。”
這等於變相地承認了,他都不一定能做到這三條。
這讓辦公室的人掉了一地的眼球!
秦皇朝什麼公司?世嘉什麼公司?
秦遠峰是誰?鈴木裕又是誰?
這兩兩對比幾乎沒有一絲的可比性,鈴木裕竟然說出了這麼重的評語!
“秦總……竟然這麼厲害?”高遠吃驚地嘴巴都合不攏:“能讓鈴木老師給出這麼高的評價……”
鍾晗白了他一眼:“僅僅是評價?你就沒發現鈴木先生是以一種‘受教了’的語氣來說的?”
“你是說……”幾個人都不敢往下想。
鍾晗是說,鈴木裕現在和他們一樣,
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