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物資又可以富裕到進行交易…

“嗯,挺好的…”

低喃間,他便開啟另一個新解鎖的功能——【任務】

只見一個任務介面內,有一個列表,上面排列著一個個標籤不同的任務。

不過,列表內的任務,只有兩個大類:

主線任務以及勢力任務。

主線任務,目前只有一個:

【主線任務:立足南陵市】

【任務內容:末世之下,人口的重要性不言而喻。身為避難所的領袖,你需要擁有更多的人手,才能保護好現有的一切。】

【任務要求:勢力居民人數達到五百】

【任務獎勵:五百積分,隨機技能或天賦一個】

現在明日地鐵站有居民325人,也就是說,陳曦必須想辦法再讓兩百名倖存者過來定居,才能完成這個任務。

至於如何增加避難所人口,陳曦也一下子想到了幾種方法:

要麼像柳山基地那樣,整天利用廣播訊號進行宣傳,吸引倖存者過去定居;

要麼像貿易站那樣,發展得很是繁榮,吸引其他避難所的倖存者過去生活;

更加極端的做法,就去攻打其他地下避難所!

在勝利之後,將倖存者搶回家,順理成章成為自己手下的居民!

不過,這種方法,風險很大,對名聲也會有所影響。

思忖之際,陳曦的視線落在了其中一個【勢力任務】之上:

【勢力任務:肅清變異體(普通)】

【任務要求:擊殺十隻尖齒獸】

【任務獎勵:五十點積分】

簡單點開了兩個種類的任務,粗略瀏覽了一遍,陳曦便對【任務】這個功能有了一定的瞭解。

簡單來說,就是系統向他釋出任務。

他完成之後,就可以根據任務的種類,獲得不同的任務獎勵。

主線任務,玩過遊戲的都知道,就是必須完成,才能推動遊戲劇情的成長性任務。

主線任務一般是連鎖性,一環接一環,完成一個,就會出現下一個。

任務難度一般從簡單到困難,而且,在不同的階段,會發布不同的任務要求。

當然,在每次完成主線任務之後,能夠獲得比較豐厚的獎勵。

而勢力任務,則是勢力專屬的任務,更加繁瑣且多種多樣。

比如“收集各種燃料”“回收各種廢棄金屬”“擊殺變異體”等等。

每一個任務,都有難度。

根據任務難度的高低,獲得的積分獎勵,也會上下浮動,

難度越高,積分獎勵也就越高。

不過,如果這一個個任務都由陳曦自己獨立完成的話,那肯定忙不過來。

而這就凸顯出身為勢力領袖的優勢了。

身為勢力領袖,他可以將這些【勢力任務】都交給勢力的居民和玩家來完成。

尤其是玩家!

npc可不像玩家那樣,死了還可以復活。

而大部分的任務,都得前往危機四伏的地表去完成。

那肯定是得讓不怕死又滿身肝的玩家去,會比較好啦!

只要玩家完成相關任務,他就給予相應的積分作為獎勵。

而這些積分,當然與他的積分不同。

但作用是一樣的,也能夠讓玩家在自己這裡兌換不同的物品。

至於物品的種類,他完全可以複製一份【商城】內的物品清單,任由玩家挑選。

只不過,價格全部比商城的價格都要貴百分之二十。

這樣一來,他就可以從中賺取差價!

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