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“以vr遊戲的尿性,恐怕開門這下就準備嚇我一跳,”簡易盯著電梯門,自言自語道“這種vr唯一能嚇到人的就是開門殺和……”
他話還沒說完,電梯門就猛地開了。
但簡易並沒有看到任何危險的生物。
正立在他面前的,是一塊一人高的立牌,正上方寫著一行字:賈爾斯購物中心。
立牌上標記著各樓層的主題以及商家,與國內的購物中心基本一致。但唯獨,他沒看見喪屍。
不對勁。
他剛才明明聽見了嘶吼聲。
不在電梯外……那隻能是電梯內。
簡易當機立斷,端著槍回身就射,槍口直直地堵住了一隻喪屍的嘴部,隨著他扣動扳機,濃稠的血漿和幾乎凝固的白色液體灑了一地,差點噴到他身上。
hk416強大的後坐力直接推的他向後一倒,避開了喪屍的一抓。
不過看樣子,那喪屍從一開始就吊在他的頭頂的天花板上,只不過那時候遊戲尚未開始,所以喪屍並沒有辦法威脅到他的生命。
初次嘗試,他對這款遊戲確實不夠了解:不只有開門殺,還有回頭殺。
這明顯屬於歐美眾多恐怖遊戲的一大特色:jumpscare。
不同於東亞恐怖遊戲的劇情類恐怖,歐美這種透過視覺衝擊來嚇人的手段,確實能夠製造足夠的視覺效果,但最大的缺點是後勁不足,效果只停留在“驚嚇”,而不能讓人感覺到留有餘韻的細思極恐。
簡易緩步走出電梯間,在確認了門口並沒有喪屍之後,他終於有空閒開啟遊戲選單了。
此時的工作列已經處於解鎖狀態,按照論壇上官方的說法,這種自由度極高的開放地圖可探索空間太多,如果不釋出主線任務加以限制,玩家可能永遠完成不了遊戲。
據說內測時期《失序》的製作公司為了保證遊戲的自由度,乾脆關閉了主線任務,結果有個奇葩不知道要幹啥,直接把這遊戲玩成無人深空了,他透過地球科技探索了多達上百個星球,而最後……他由於遊戲時間過長被強制下線。
這真是肯尼迪坐敞篷車——腦洞大開了。
自此之後,為了防止這些閒得蛋疼的玩家像無頭蒼蠅一樣亂轉,《失序》不僅設定了主線任務,還設定了時間限制。
譬如現在,簡易的任務時限還有11小時57分鐘24秒。
他點開工作列,一塊新的視窗覆蓋在了選單最前方,視窗裡寫著任務內容,一道黑色的切割線將它們分成了主線與支線兩類,分列在視窗的兩側。
【主線任務:12小時內拿到喪屍病毒疫苗,並擺脫生命危險。】
【支線任務:在一樓大廳與隊友匯合。】
“嘿原來是有提供集合地點的……”簡易聳了聳肩,這遊戲的難度並沒有他想象中的困難,原本他還想著如何和隊友匯合,甚至都做好了單飛的打算,屬實沒想到,工作列居然早就給出了提示。
他一邊透過購物中心的扶梯下樓,一邊觀察著周圍的環境。
這座建築的設計與國內大部分的購物中心類似,它的中心區域空出了一大片以設計扶梯,而周圍環形的那一圈走廊才是真正的購物區,這是購物中心最典型的環形設計。
統共五層,均由扶梯連線。
事實上,政府的疏散還是有點用處的,他根本沒在這裡看見一隻喪屍——除了剛才差點咬死他的那隻倒黴鬼,很可能在購物中心被封鎖的時候沒出去,然後就被莫名汙染源感染了。
很快,兩個持槍的突擊隊員就出現在了他的視野裡,這一男一女都和簡易一樣身著清一色的黑色防彈衣,正站在兒童滑梯旁說著些什麼,似乎絲毫沒有注意到他的靠近。
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