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葉yu道:其實有的時候這麼設定也是沒辦法的事情,舉個例子來說,就比如《完美世界》的前期戰鬥描寫,用《凡仙逆》的戰力體系去描述的話,完美世界裡面的經典的“雙石大戰”就是兩個化神修士大戰到了宇宙邊荒,星河破碎,宇宙寂滅,大道都磨滅了。。。。。。
瑪德,兩個化神修士就把道祖境修士的戰鬥特效給玩光了,你讓後面的真仙以上的傢伙們還有什麼可以發揮的空間。所以《完美世界》後期戰力的天崩,根本就是前期寫嗨了後果。沒辦法誰讓這樣看起來爽啊!
而葉楓不會,最關鍵的就是他那絕對的力量掌控,葉楓如果是為了打敗敵人就只會用出打敗對方的程度的力量。殺死敵人就用殺死程度的力量。打鍛體就用剛好碾壓鍛體的力量,打道祖就用剛好碾壓道祖的力量。能做到這一切都得益於葉楓那絕對的力量控制。不然打個鍛體還有碾壓道祖的力量,不是吃飽的撐得嗎?不就是在妥妥地浪費能量嗎?為了裝逼?有必要嗎?用合適的力量去打合適的敵人,以滿足預定的時間限制等要求為前提,這個才是葉楓力量的絕對掌控的意義所在。而一個自如控制力量的人,一個打誰都不出特效浪費力量的人,一個打誰都是一巴掌解決的人,你告訴我戰力怎麼看得出來崩壞。而這樣的人才有資格被稱為絕對的強者。你會感覺有點像那啥,對,不是像,而應該就是那個《一拳超人》的設定。
其實從真仙境具有可能毀滅星球的實力後,如果還在地球上戰鬥,不施展結界的前提下,還打得很嗨,就說明戰力已經開始崩了,當然不在地球上的除外。
什麼?敵人的戰力崩壞?你先有能逃出葉楓的高緯度戰鬥結界牢籠的本事,再和我講敵人可能的戰力崩壞的問題。否則你們認為的任何存在的戰鬥表現,撐死了也就是在彈丸之地空間湮滅,也不可能再有什麼其他更高階的戰鬥表現了,這個才叫強者面前的“眾生平等。”當然其實還有一個可能的表現,就是讓葉楓掛彩的程度,但是問題是這些敵人做得到嗎?不然你以為我為何設定葉楓是戰力天花板,他們連葉楓的肉身都摸不到一下,無論是法術還是物理攻擊。這麼設定的意義就在於,不讓對面在葉楓身上造成的傷勢體現戰力崩壞的可能性。
雖然這樣或許會犧牲掉打鬥特效帶來的爽點,但是卻避免了最嚴重的戰力崩壞的問題,你要知道有多少前期神作的漫畫、小說都是因為後期的戰力崩無可崩,只能被迫爛尾。孰輕孰重分不出來了嗎?而且試問,《凡仙逆》是靠著戰鬥特效來帶給你爽點的小說嗎?我從一開始就在著重避免用這個戰鬥特效來帶來爽點的陷阱,這個只對作者有效的陷阱的寫法。
而且我又何時說過,《凡仙逆》是換地圖升級的爽文,它想探究的主體自始至終就只有一個——那就是“人”。而普通凡人是“人”,修仙大能也是“人”。
所以,懂了嗎?
。。。
葉楓曾經告訴過雲希,一個人具有的力量越大,並不意味的責任就越大,那是道德綁架。但是有一樣卻是非常重要的,那就是自我的約束應該越大。試想一下,如果沒有自我約束,你力量越大,對周圍的危害自然就越大,變成了一個不能控制的炸彈,那麼對於你所處的環境以及你身邊的人而言,你就是巨大的災難。這個也是為何葉楓會有對力量的絕對掌控的能力,就是源於此處。葉楓的力量越強,自我約束就必須越強,表現形式就是力量的掌控力度和精度就越高深。畢竟如果自己都做不到,又如何來教學生。葉楓教自己的學生從來都是身體力行,自己做不到的事情,絕不會要求別人,更不會要求自己的學生去做道。
正所謂“己所不欲勿施於人。”
你們發現沒直到現在,葉楓可是都沒用過混沌元炁模式,更別說塵仙模式,永珍自在模式了。並非忘
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