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套之後,高管巴拉巴拉開出了自己的條件,“我們公司有影視開發部門,所以希望能拿到《黑神話:悟空》的影視改編權,甚至可以規劃下,到時候和遊戲同步上線,這也是一種很好的推廣麼!”

這條件可謂互惠互利,所以遊戲製作方很快答應下來,接下來高管給他算了一筆賬,用了沈隆設計的軟體,能幫他們節省多少時間、多少人力物力,巴拉巴拉說了一大堆,然後開始談股份了。

遊戲製作方稍微堅持了下,但是他們最重要的目的還是早點把遊戲做出來,爭取拿出更好的作品來,所以在高管減少了股份要求後,他們也答應了下來。

這下就好辦多了,先發了他們一份試用版軟體回去測試,等測試完畢就可以正式簽約了,等他們走後,高管馬上給沈隆打來了電話,向沈隆請功。

“嗯,幹得不錯,等簽完合同,我給你發獎金,對了,你再問他們一句,新的遊戲引擎要麼?”沈隆笑眯眯說道,一部好的遊戲作品可不僅僅是特效的事,遊戲引擎同樣重要。

遊戲引擎是一個為執行某一類遊戲的機器設計的能夠被機器識別的程式碼(指令)集合,它像一個發動機,控制著遊戲的執行。

一個遊戲作品可以分為遊戲引擎和遊戲資源兩大部分;遊戲資源包括圖象,聲音,動畫等部分,列一個公式就是:遊戲=引擎(程式程式碼)+資源(圖象,聲音,動畫等),遊戲引擎則是按遊戲設計的要求順序地呼叫這些資源。

《黑神話:悟空》使用的是大名鼎鼎虛幻引擎,這種引擎的確不錯,可和沈隆自己弄出來的相比,那就不夠看了,沈隆這些天隨便搞了搞,然後讓白澤完善一番,就把遊戲引擎給搗鼓出來了。

“連遊戲引擎您也能做?”高管大喜過望,看來當初答應被沈隆收購,絕對是一個英明的決定啊!

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