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最終聯邦出手解決了,並靜止在遺蹟附近發出大分貝聲音,而貴族們不甘失去享受藝術的城市,於是他們把音樂之都搬到了其他地方,而剩下的靜默城再也沒有了樂曲聲。
那些倖存的動物被魔力感染成為了魔獸,它們腦海裡一直害怕著那些動人的音樂,對於它們來說永遠不要有聲音就是最美好的世界,靜默領土成為了它們的安居之地。
諷刺的是,它們在地底失去了雙眼,獲得了更優秀的聽力,從此它們變得更敏感,無法忍受任何聲音。
這是個荒誕的故事,也是個荒誕的現實,貴族們繼續他們的高尚生活,最後受傷的只有底層生靈和那群魔獸。當然這都是過去的事,現在沒有誰在意過去發生了什麼,現在的遺蹟也不會因為一點聲音就暴動,改過日子還是得過。”
“現在的遺蹟地下成為了一個無聲之地,植物們過濾著噪聲,但又承受不住噪聲導致噪聲更大,一群聽力靈敏的厭聲怪物在遊蕩,每次噪聲響起都是一次折磨。
遺蹟也在混亂的魔力下有規律的變形,以困死一切擾亂寧靜之徒。
遺蹟的規律很有趣,我們將各區域當作被分割的方塊,無數方塊相連結,組成一個三層的地下世界,具體為一至十輪迴。
一,單變道。
二,雙變道。
三,三變道。
四,各支路連結迴圈,只有一條隱藏出口。
五,與周圍所有通道相連。
六,地道上下顛倒。
七,左右通道錯位。
八,範圍內通道被截斷,截斷處為新的貫穿通道。
九:本身不變,將周圍八塊區域位置互換。
十:通道混亂,在一至九不斷變換,隨機時刻停止在中心形成短暫的十字路口通往四個方向,之後變回一形通道。
植物傳遞範圍為3個區域,區域變化相沖突的區域優先最大值區域變換,再逐次變換。
如果有生靈能在變換過十次的區域存活那麼他能找到出去的路或者去往更深處的區域,當透過第三層時,那個生靈將會見到這片遺蹟真正的災厄,有機會徹底終結該區域災厄的復甦。
應該不會有哪個傻子會去幹這種事吧?
一味的噪音無法結束混亂,寧靜的歌聲才能讓那個無聲之物得到安寧。
作者:筆者。
創作時間:新時代67年。”
“反正我是不會去幹這種事。”
芙洛吐槽了一句,這種奇怪的規則她怕是活膩了才會去實驗,不過這個作者是怎麼知道這種規則的還有災厄的事,還有這書幾百年了還沒有腐爛,材料真好。
“這種很多。”
“什麼?”
“這個作者很多關於遺蹟的介紹都詳細說過其中的規則與特性,但不知道為什麼沒有任何生靈重視這個作者的書。”
“是麼可能是他寫了真相吧,還有字醜,語句不通暢,也沒誰會看下去。”
最終夜璃找圖書管理員買下來這本書收好,跟芙洛回到了旅館,圖書館重新進入靜寂中。
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