列秋提示您:看後求收藏(第4章 裝甲無限,星際艦娘快遞公司,列秋,層繁體小說),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

的模樣,其實就是它的名字,一個自己模擬裝配動力裝甲的模擬器,從現實到圖紙到科幻的海量元件,擁有無限的可能性,讓玩家自行研究裝配出獨一無二的動力裝甲。

然後由於當年外部戰爭環境,裝配好動力裝甲之後,自然就是互相交戰,把現代動力裝甲戰術、射擊術、格鬥術全部應用上,讓所有人在遊戲裡玩得不亦樂乎,虛擬廝殺樂此不疲,結果遊戲就莫名火爆起來,從開發商自己一國國內,迅速發展成了“銀河系國際”級別的遊戲,甚至出現過,各國軍隊在遊戲裡訓練自己的單兵戰部隊的都市傳說。

畢竟現代是大腦沉浸式遊戲,最次也視網膜上投影第一視覺直觀體驗,本身軍事上的模擬戰,其實就是基於這些技術的,所以在“遊戲”裡訓練軍隊也不是不可能,只要模擬度足夠高就行了。

後來天下不武后,遊戲開發者新生感慨,絕對放棄爭鬥,再無戰爭的世界實在是太棒了,所以遊戲裡也不應該有戰爭了,於是就有了數百年的模擬經營型的《裝甲無限》,玩家只能在遊戲裡組裝動力裝甲,卻不能互相交手,對轟對砍對砸了……

這樣遊戲不就沒意思了,要涼嗎?不,能開發出銀河系現象級遊戲的設計師,豈是泛泛之輩,他整出了一套全新的玩法——根據現實裡真實動力裝甲,他本人的親身服役經驗,總結出了一套動力裝甲效能分析方式,這套效能分析方案有多靠譜了,被現在的銀河帝國直接用到了自家部隊中,成為了官方認證的科學方案。

簡單說一下,一架動力裝甲,先不算一切附加裝備,單分析其本身,可分為6大總括屬性,從而可以獲得一張六邊形屬性圖,別看似乎是很傳統的6個數值而已,但其中每一個數,其實都是10到20項屬性評分的平均值。

也就是說,分析總結上百條資料,才能獲得一個直觀的效能評估,而這簡稱為“六大屬性”的資料中,有一項稱之為“相容性”,就是綜合評定附加裝備對動力裝甲屬性影響的數值——相容性低的,裝備再好的武器,也無法發揮出應有的威力來,反之,則可以獲得補償,超常發揮裝備效能。

總之動力裝甲,雖然只是單兵戰裝備,相當於遠古地球的坦克,但其複雜程度卻遠在核武器之上,相應的戰鬥力,也遠在核彈之上。因此雖然動力服十分厲害,穿著動力服就能宇宙生存,扛著數千度高溫,肉身突入大氣層,穿上動力服在遠古就是名副其實的超人了。但放在未來世界戰場上,就根本入不了流,戰爭維度就只單兵戰、戰艦戰,永遠不會出現動力服這一個維度。

天下不武了,《裝甲無限》的作者和他的開發團隊,就基於這套資料系統,整出了一套“卡牌”系統,每個元件,對應擁有著各項屬性,玩家遊戲方式一開始只有兩種。

首先都是自己組一套卡組,也就是自己的動力裝甲,變成了一堆帶各種屬性的“牌”,第一種玩法,自然就是用自己的卡組去“戰鬥”,活用裝備牌、武技牌、場景牌等等。這種模式,後來又發展出了多種玩法,例如三人、四人、多人牌局,加入資訊戰要素等等。

第二種玩法則是拼得分,在各種終局判定模式中,如何用手牌獲得比對方高的綜合效能得分,就是其玩法。理論黨最喜歡這種模式,例如規定六大屬性總分,然後如何用手牌獲得最高的相容性得分,組裝出泛用性最強的兵裝。

這種模式,往往是“軍宅”爭論歷史裝備優劣,沒個結果,最後下場實踐的場合……

反正當年《裝甲無限》不但沒涼,反而更火爆了,結合了模擬經營的戰棋、卡牌對戰,硬是掀起了一場全民打牌的盛況……

白莫邪一開始也先入為主,認為下棋打牌那有真正動力裝甲對轟來得過癮,然而嘗試了下之後,也被其深深吸引,主要是大腦潛入式,讓一切資料都“活”了

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

玄幻小說相關閱讀More+

修仙界的老六

GM皮皮蝦

重生之我的娛樂帝國

阿柴的柴刀

九幽龍帝

妖羽