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了,這方面就需要解決定位、空間膨脹,等一系列難題,目前銀河系人類的唯一手段,就是架設酷機陣列進行跨域光年的資訊傳遞。
如果說migi傳遞的資訊流是一片汪洋,那酷機充其量就只是一根吸管。然而migi訊號速度最多光速,只能應用於行星系範圍。而酷機的原理是量子交纏,所以是超距作用的,不受時空距離限制,理論上隔著宇宙都能完成資訊交換,然而因此,就使得其具有唯一性,只能一對一,保密是保密了,但同樣的限制了資訊流。
人們想到的解決方式,就是一堆最大資訊流的大型酷機組成一個陣列,意思就是說,一根吸管無法完成海流,那麼我就用無數吸管,具體數量就是等於一片海洋的體積的那麼多根,這樣就能傳輸海流了吧……
因此星域內的酷機陣列,都是國家級別的工程專案,然後是星域與星域之間架設,接著是扇區與扇區之間的架設,最終就形成了現在覆蓋銀河系的銀河系網路,其中的技術、設定、程式、協議,各種層面上的東西太複雜。
簡單來說應用層面上的情況——在行星系內你可以擁有超棒的migi訊號,離開了行星系在一片星域內,走某些航線,你只能時有時無的連上銀河系網路。而離開星域,進行跨星域旅行,那你就完全沒有任何訊號了——那也是海盜們漂浮的所在。
當然由於時空太過開闊廣泛,撞上海盜的機率,比大海撿一枚特定沙子的機率還低,低到要用在整個銀河系所有星球上的海洋裡,撈出一粒沙來比喻,才差不多接近那個機率。
所以位於銀河系外的桃花塢,要想“上網”,就得架設酷機陣列,蜜莉多菈能開開心心打著網遊《裝甲無限》,其實是在蹭著戰艦的網,宇宙戰艦的作戰環境,自然不可能是行星系內,所以每艘戰艦,或者說所有折躍飛船上,都有大大小小功率不同的酷機陣列,光此一項的成本,就不是個人所能負擔,獨立完成製造的了,需要完整的工藝、生產體系,桃花塢這邊之前就在討論購買的事項了。
說完精靈公主蜜莉多菈蹭網的事情,接著就是蹭電的事情,遊戲裝置自然是個消耗電力的玩意……
行星系內那距離,自然各種“炮轟”就能傳送電力了,那麼要星域內,隔著光年距離,一個行星系要開發另外一個行星系要怎麼辦呢?
沒技術支援的時候,就跟在深山老林邊上停列電供電一樣,開一艘主力艦過去打特殊的高能射束,讓那邊專門的轉化裝置接收,炮擊供電,其過程自然令人驚心動魄,得掌握控制分寸、命中計算是一項工程。
比較合理的做法是護衛艦駛入行星系內部,用電磁波的方式傳送電力,只不過其效率比較感人了,要進行一顆星球的改造、建造,其供能只能由主力艦來。
奈琪星就是這樣。
原型機這邊,則由於需要穩定的時空,隨便炮擊對相位轉移實驗產生影響怎麼辦?目前完全是護衛艦在滿足原型機這邊的用電,蜜莉多菈偷的就是這種電。
而架設好了酷機陣列,兩行星系間就能比較穩定的傳送能源了,因為相對時空位置,處於一直已知狀態,行星對變引擎,可以很好的瞄準“炮擊”,不用專門派遣艦隊過去了——不用電磁波等方式傳送的原因,除了效率外,最主要的是速度問題,電磁場是以光速傳播的,隔著光年距離,要點個燈,等上好幾年?
所以現在雅麗莎提出的問題就是,不止主力艦離開之後,這邊沒有酷機陣列,“炮擊”高能射束就不可能,除非是打那種不用精準控制,不用連續供應,以毀滅破壞為目的的真正炮擊……計算射擊引數,一發轟爆奈琪星,大家都有這個自信。
於是情況就是,護衛艦艦隊最好全部投入到行星系建設當中,穩定調整行星軌道全靠它們了。那原型機這邊就沒電可
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