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都是正前方,宇宙時空平滑各向同性……宇宙戰艦都沒有了炮塔這種結構設計,因為非平面作戰,沒有了射擊角度這方面需求。

也就當年太陽系殖民年代時的宇宙戰艦還有巨大的炮塔,因為那個時代,交戰距離根本還在“視距”之類,沒超過光年的情況,而且多數時候,都是依附在行星引力圈上進行交戰,是偽宇宙戰場,只要還需要在軌道上才能有效對地攻擊,那就是提高了層次的平面作戰。

對茉維依的飽和炮擊從各個方向襲來。

戰艦沒有炮塔之後,宇宙大尺度交戰距離,也就是超過光年以上,計算時空曲率,就算能量宣洩方向,也就是傳統意義上的炮口,是對著正前方的,在能量射束打出去,行進一光年之後,也有彎曲到戰艦正後方的可能性。

而整個“前方”“正後方”,可能是能量射束轉了彎,也有可能是你戰艦調了頭……你認為自己完全靜止沒動,甚至關掉了引擎,那是地球上開炮的情況,事實上人們預設了一個大前提,那就是武器平臺跟整個地面、水平線、地球處於一個座標系,所以直覺裡是靜止的,那就是靜止的,動的只有飛出去的炮彈。

但離開大氣圈戰場之後,情況就完全不同了。反直覺的情況比比皆是,明明自己戰艦沒動,開了一炮,過幾秒炮彈擊中了自己戰艦,再一檢視,並非是炮彈轉了彎,而是自己這邊用戰艦屁股追尾了前進中的炮彈,這種情況並非沒有可能。

雖然可能性不大,通常就是無效射擊。

只要時空資料計算不到位,資訊處理出了誤差,一般出的烏龍就是炮擊打飛了,而在光年尺度上打飛,那就不是南轅北轍的誤差級別而已,南轅北轍起碼還知道個南北,是方向完全相反了,而這邊打飛的炮擊,那就真是老天都不知道會飛到什麼地方去。

整個無時無刻驚歎海浪的動態宇宙,一切位置、距離、速度全部都是相對的,愛因斯坦廣義相對論方程組成為了“1+1=2”般的基礎,如果宇宙時代還有幼兒園,那麼微積分、相對論、黎曼幾何、數論、矩陣、量子力學就是必修課,否則很多反直覺現象將無法理解。

就比例現在,茉維依跟“目標713”是兩個點,按照地球上的直覺,攻擊方向應該都從“正面”方向過來,然而宇宙中,兩點之間並非直線最短,同時也不止一個最短連線,

時空路徑問題,在空宇之中的話,如果不是超腦,也沒有計算機陣列裝置,可以使用去掉了物質引力效應、時空曲率的閔可夫斯基空間幾何進行近似計算。就跟使用牛頓力學就能近似分析行星系軌道,用不著用相對論一樣。

然而戰鬥就又不一樣了,不能做任何近似計算,差之毫釐謬以千里,不精確到飛秒之下,根本無法命中。

而關於運算量的量級,更恐怖的是,由於時空是動態的,也就說無論多快計算完,出來的資料就是錯的,不準確的,你還得進行“預言”,加入大量時效性的時空變數進行計算,龐大到超出想象的運算量,瞭解得越多就越會意識到“超腦”的可怕。

但超腦厲害在運算上,並不是直接打架,對上槍炮戰艦,那就跟普通人沒兩樣。

各個方向打過來的飽和攻擊,那就是各個方向,以茉維依為圓心建立座標系的話,xyz三軸,8個象限,全部存在攻擊……然而茉維依依然不緊不慢地進行著運算,根據目標713這輪齊射暴露出來的時空資訊,計算其空間座標資料。

能不緊不慢,自然是因為炮擊至少要10秒才能打到她,自古以來近接戰通用的戰術距離測量單位“秒相距”,1秒相距約等於1光年,具體要看戰艦效能跟時空屬性——近接戰的時候,是使用秒相距來衡量、計算敵我座標、距離。

星際戰場上,不再使用天文單位、光年這些了。

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