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人對付本土側軍隊那樣的,以一當千的高機動游擊戰法來。
所以與其說是近、中戰層在封百殤走位,為遠端、超視距提供攻擊機會,不如說遠距離的人們,同時也在瞄準鎖定,封住百殤一切跳出近戰包圍的機動方向。
也就是說近戰遠端,其實當單兵機動力高過一個閥值之後,就沒有了明顯區別,全員無論是什麼站位,都是構成一個立體火力網的一部分,互相配合著,成為一個有機的整體。
而有如此這般配合的大前提,就是戰場區域網的存在,黃金騎士團這邊的隊伍,直接就使用原本的學習聊天群來共享資訊了,不止百殤在全員視網膜上高亮標上清晰紅框,所有隊友的位置、移動目的地、預計動作也全部顯示。
別看只對付一人,但整個戰場資訊已經龐大到,令未來人類的萬位計算力都顧不過來了,需要動力裝甲的主設或者個人主設,提供額外運算力,進行火控輔助,就讓遠端人員腦運算量大大降低,可以專心瞄準、規劃個人作戰目標,而不用去分辨隊友們的移動軌跡,不用去注意不跟友軍火力射束交錯產生干涉現象,不用費心計算如何配合攻擊時機——主設火控系統跟槍械上面的智慧終端聯網,沒有到攻擊時機時,扳機將一直被鎖定住,視網膜上準心也將紅色提示禁止射擊。
要想給百殤來一擊狠的,之前幾輪實驗下來,遠端火力效果不大,就算有幸直擊,也因為並非集火,而被他身上的反物質力場護盾輕鬆化解。
軍工科研那邊發過來的,過往歷次銀河系大戰中,出現過的反物質武器資料,已經由校長篩唐佩爾選出重點核心情報之後,傳遍戰場上的黃金騎士團、教官、學員團隊。
N63堡壘那邊戰場,開始出現使用反物質裝備的敵人。
反物質裝備並不新鮮,只是由於昂貴而華而不實,作戰效能跟其生產成本不成比例。供特種部隊使用可以,列裝就沒意義了。
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