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一般他們密集陣小隊攜帶的彈藥物資,只夠保持5到30分鐘的持續火力。所以密集陣展開完畢,一半的小隊成員,在記住自己密集陣展開的位置後,就要分頭去找戰場後勤,用拖車、肩包把彈藥跟燃料拉回來。
白莫邪見過的文學作品中,說機槍掃射是“撒水”,如同“潑水”般的彈雨……但用在艾米莉亞平原密集陣火力上,還不足以描述。
每分鐘萬發的密集陣,上萬近十萬臺,兩邊的消耗量,一億發子彈以秒為單位發射出去。
26公里長的火線,兩端一起對中間天際斜射,確認彈道的曳光彈,全線在空中交叉,連成線、結成片、鋪成面、覆蓋整個世界,攔截擊爆的炮彈、火箭彈,使得半空如同懸浮了一跳火紅的岩漿火焰河一般。齊射這一瞬的視覺衝擊,讓人感覺就算是神過來,也能殺給你看。
白莫邪來到未來世界後,玩過不少古代槍戰虛擬實境遊戲,由於並非電磁武器,也沒有動力服來自動抵消後坐力,所以射擊的手感都是越打越飄,需要“壓槍”,而曳光彈的目的,就是在黑暗、大霧環境中確認槍彈的彈道、命中、著彈點,對於高射速槍械來說,直接肉眼看曳光來確認射擊線,比用任何瞄具瞄準都更加實在,就射擊效果來說只會越打越準。
當然曳光彈的缺點也是容易暴露自己的目標,會引來密集火炮打擊,所以戰術是多組密集陣排組,交替掩護轉移陣地,在塹壕內進行機動。
現實中沒有“壓槍”這個說法,因為實戰中要控制的因素,不止電子遊戲裡模擬的開火後坐力,要想提高命中率,涉及到士兵全身與槍械的協調,人機效率、人體工程學。軍中對射擊姿態,叫“據槍”,步槍射擊據槍。
戰爭真是充滿技術,白莫邪意識到,艾米莉亞平原不再是一聲哨響,就衝鋒拿命去填的戰場了。
就拿電力驅動的移動碉堡來說,一種前面滿滿尖刺的複合斜面裝甲防具,厚度到達半米。正面看起來像是座5米大小的,只有半個球的冰雪小屋,一塊塊冰磚,是模組化的複合裝甲,除了戰損時快速更換外,還可以根據戰鬥需要增減裝甲厚度,而最外層的凸起尖刺,其實是尖頭帶有定向炸藥的反導彈、大口徑炮彈的反應裝甲模組。
一個士兵進行操作,自帶履帶跟穩定機械足,後面拖著一條裝甲電纜提供電力,有點實戰人體外骨骼的味道了,半球屋頂內,可以掩護住兩架密集陣,裝甲模組拆下四塊相鄰的,就是一個密集陣火神炮平射射擊扣。
密集陣進行平射,對正前方扇形進行火力壓制,反火箭筒、流彈、火炮平射,光靠結構,可是硬抗不住持續穿甲攻擊的。
同時,移動碉堡後面還會再跟一串步兵一起前進,時不時側面探頭進行攻擊,又或者就地挖掘設定迫擊炮陣地,這樣就組成了一支強攻隊伍。雖然確實會吸引大量敵人火力,但它本來的目的就是吸引火力,這樣其它方向衝鋒的散兵就相對安全了。而凱聯方面又不得不集火攻擊移動碉堡,讓它安然推進,壓到臉上來……
進攻防禦雙方都充滿了科學技術,然而這都是專門的,用來同類相殘的科技,除了殺人外以外,沒有任何其它用途。技術帶來的對同類高效率的屠殺,一旦要害中彈,也不會有什麼太多的痛苦。
6日天亮的時候,旁約打下來了凱聯兩條塹壕,凱聯方面的對空密集陣火力明顯低了一個檔次,到來的後果就是旁約有越來越多的炮彈能精確落到他們頭上了。
於是晚些時候,凱聯最後一條塹壕中的部隊展開了最後的反撲,祭出了同樣的機動護盾跟移動碉堡,試圖趁旁約方面剛佔領塹壕,銳氣剛過,沒有休整,後勁不足的空檔奪回丟失的塹壕……
然而從5日就開始跑馬拉松,又打了一天一夜,攻下了兩條塹壕,向前推進了差不多60
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