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在地球上號稱為四代半的米格35、蘇35,其實都是多用途戰鬥機,能進行包括轟炸在內的多種對地攻擊任務,其空戰方式多為空對空導彈……

地球戰鬥機進入三代開始,設計思路跟戰術理念中的空戰,就以為導彈為主了。空戰基本不會有狗斗的情況發生,基本雷達鎖定超視距上就完成了交戰,所以單人在電子系統的輔助下,完成駕駛、作戰完全沒問題,不需要專門設定一個副駕駛,來當武器操作員、觀察員。

然而所有三代機、四代機都沒有取消為狗鬥而生的機炮設計,為什麼不多裝幾枚導彈呢?

現在這個答案就出現在了烏布利克海上空。再厲害的電子裝置、精密雷達、跟蹤導彈,被對手針對性地進行了干擾,打不中、打不出來,那就是白搭——地球各方在設計戰鬥機時保留機炮,就考慮到了電子失效,以及在那個年代,發生超大規模空戰的情況。

不是三、五架戰機之間,全靠雷電來看敵機,打打導彈、誘餌彈的“文縐縐”技術型空戰,而是成千上萬戰鬥機擼起袖子對沖幹群架。

但凡有一架帶機炮的敵機,突破了導彈陣,衝進了無機炮的三、四代機群中,那就是一個拿著馬克沁機槍的人類面對一群雞,把雞群攆得雞飛狗跳,一面倒的屠殺。

所以當狗鬥變成了空中戰鬥的常態,相對應的在戰鬥機設計上,就需要雙人,需要機炮。

高強度的機動,失速、急轉彎都是小事,滾筒、眼鏡蛇、落葉飄都屬於最最最基本的戰術動作,駕駛員全部身心都要放在駕駛控制上,一塊儀表、電子資料看錯,那就可能直接撞大地了。是對人類精神、體能的極限考驗,根本沒有功夫去觀察環境,尋找敵人在哪裡,攻擊的任務也需要有個人來幫忙了。

機炮方面,雙方打的都是白磷彈,那種能粘滯在金屬上劇烈燃燒,一代螺旋槳飛機中一顆就註定要變火球,在地球上被聯合國列為違禁武器的彈種,人體沾上白磷,會把骨頭都給燒乾淨。

但拜媞塔世界連核彈都互丟了,全球地面戰場處處還飄著核化生毒霧,所以空戰中打打白磷彈、鋁熱彈之類高溫燃燒彈而已,根本就是小兒科。

奈琪露娜給的比第一人稱更第一人稱的空戰視角,讓白莫邪對這個時代的空戰有了更加充分的感官認知。

第三代的重型戰鬥機,別看速度都是每小時兩、三千公里,一秒鐘竄出去三、四百米,一分鐘就在兩、三千米之外了,但由於超高的機動效能,向量發動機,三維立體而非地面、海面的平面戰場,讓戰鬥機纏鬥起來的話,就在半徑一公里內打。

兩機在這一公里的球形空間內,滾扭翻,找不到機會,或者處於劣勢了,馬上就抽身提速拉出去,跑出去個幾百公里重整好態勢後,不管是剛才的對手,還是新出現的敵機,再咬上去一番惡鬥……如此一架戰鬥機的歷史移動軌跡,就是串在一條線上的一堆毛線球。

地球上現代的長機僚機,三機、四機編隊戰術,精緻優雅,小規模區域性衝突十分有效,但在百機起步的拜媞塔空戰戰場上,就根本無法成立了。

戰機小隊編隊,很多時候整個戰鬥空域都只有你們一個編隊,三架戰鬥機,戰場清晰,僚機就充當了觀察手的作用。但戰鬥機數量一上來,又是狗鬥,場面就混亂了,一兩個戰術翻滾,天知道自己到十萬八千里外的什麼地方去了,根本找不到自己僚機,身邊突然冒出來的,是敵人是友都要分辨半天……

雖然旁約跟凱聯的戰鬥機都是自己獨立開發,所以外觀上氣動外形差別很大,但狗鬥起來後,根本來不及去分辨什麼截面、機影外形。

電子敵我識別,雷達、跟蹤導彈方面用處很大,但在狗鬥中,肉眼就至關重要,雙方戰鬥機全機都塗滿了特殊的熒光漆。

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