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眼中看來只不過是,這個人自我實現之物剛好是在虛擬世界中罷了,完全放棄肉體、半放棄肉體,成為“虛擬世界居民”,以資訊人活在網路世界之中的人比例逐年上升……如今銀河帝國統一了,可以完全統計了——只存活在網路世界的人類所佔比例,高達總人口數量的21.6%。
也就是說差不多每五個人類之中,就有一個是虛擬存在於網路世界中的……這也是未來世界裡,所有政府都在極力推廣婚姻,組建家庭的原因,即使不繁育後代,起碼可以讓人留在現實中吧……然而為了虛擬人物,而選擇只活在虛擬世界中的人也不少。
以前沒研究社會生態之時,白莫邪還真疑惑過:既然人口問題這麼大,那麼為什麼政府不禁止這種“轉生虛擬世界”的行為呢?
後來發現自己這是個,問白莫邪為什麼叫白莫邪一樣的問題——
因為資訊人依然是人類啊,首先倫理上,第三代計算機技術,已經可以承載“靈魂”,以資訊存在的虛擬人類,他們也是人類,否定他們不是人了,那就是在否定自己——肉身跟靈魂孰重孰輕,一個永恆的哲學命題。
其次是資訊人依然可以作用於現實,他們可以隨意呼叫波波球、機械裝置,乃至軍事裝備,參與工作、戰爭等等社會活動都沒問題,隨時“轉世重生”,獲得新的人造人、合成人身體都不是問題。
未來高資訊作戰環境,本身就是進行遠端操縱無人兵器對戰,例如,動力裝甲是給人裝備的,但戰場上更多的是動力機甲,本身可以自律,還可以讓人遙控作戰。
所以過去有些國家就發展出了一套自己的哲學、理念觀點,認為資訊化才是人類的最終形態,全人類就該放棄肉身,有需要時再製造使用,這樣是適應宇宙環境最高效的一種方式——奧霍蘭精靈們的理念就比較接近這個方向,應該說他們中的極端派,就是這種觀點的提出者——所謂極端派不是別人,就是現在的精靈王庭統治者蜜莉多菈的金月家族。
純意識不比凡間沾滿塵埃之身崇高無數倍?一句老話,身體就是靈魂的愚笨兄弟。
那麼追求絕對“純淨”之人,必然就選擇放棄肉身,形而上作為純精神的存在了。其實宇宙這麼大,這樣的生命文明,也並不是沒有,然而到底算不算是“進化”,那就又是要回到原點討論的了。
白莫邪現在並不關心什麼哲學觀、生存理念,他需要解決切實的,被人資訊層面上襲擊了這件事情……未來世界的資訊人固有屬性,全遊戲通用,使得所有人用不著精通所有遊戲,自己本身強大,那麼所有遊戲裡自然就強大了。
對於自身並不強的,那就需要精通某款遊戲了,對於超腦或者白莫邪這樣實際作戰經驗豐富的,戰鬥型別的遊戲中,他們從最開始就是強大。
連上migi網路,登陸《裝甲無限》建立人物都用不著,直接以預設的資訊人外觀進入到遊戲世界之中——有些遊戲為了加強沉浸感,同時不影響其他玩家,讓別人感覺出戲,會強制要求所有玩家重新“捏臉”,塑造符合遊戲世界設定的人物外觀。
然而作為寫實類真實系遊戲的裝甲無限,自然沒有這個必要,你虛擬旅遊、虛擬購物,用的什麼外觀這裡一樣用,而這類預存的資訊人一般都是自己本人的模樣,反正銀河系內社交資訊公開,遊戲裡套成皮,人家想認識你,一樣檢視你的社交資訊,瞭解你的真實姓名、樣貌。
本來以為只是個單兵戰,動力裝甲互毆,最多多了些打牌、模擬經營玩法的遊戲世界,自己一身戰鬥技巧去了豈不是無敵……然後正式進入遊戲之後,看著那段劇情動畫,簡單介紹下的遊戲新版本特色,白莫邪就驚了——
也因此白莫邪一直沒有怎麼關注裝甲無限,注意力都在其它不太注重戰鬥的遊戲上。然而現在一
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