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當年最開始的,也就是數萬年前的意識、身體二元分離,改造獲得強力軀殼的手段比較簡單粗暴,直接把大腦裝進“新身體”裡就行了,大腦的特異性免疫,讓各種接頭手術只要能達到奈米精度,就能輕易完成……
後來逐步發展起來的康蛇,也並不是單純的資訊化,變成網路居民的意思,更不是變成“智械”,就是把包括大腦在內的一切有機生物組織,用其它各種材料裝置結構代替,從矽到金各種元素都用上,而繼續使用碳基的,則把原子結合方式換成鑽石的正四面體立體堅固結構——這是大戰時代製造超級戰士的通常方式。
基礎素質優秀的兵員,有兩種途徑獲得,先天基因遺傳的,例如羲家,他們在自己的基因裡刻入了適合改造成超腦的序列,星薙婭大多數只是外觀觀賞性的遺傳,並沒有什麼實際能力上的增強。基礎基因調整也並非能夠遺傳的。
另外一種途徑,就是把有豐富戰鬥經驗計程車兵直接進行基因調整,白莫邪的基礎基因調整,就是後天在軍校裡獲得的。
基因調整在“拯救人性”派眼中,還勉強可以接受,但完全放棄作為“人”的存在,為了避免毀滅,而把自己變成一個金屬盒子,可以直接暴露在宇宙真空環境之中,不依賴任何外部環境,徹底直接宇宙生存了……這種行為在寇瑟眼中,就是叛徒、叛逃、對全人類的背叛。
為了活著而把自己改造成了艘飛船之類的玩意兒,那還能算活著嗎?後現代很多新舊人類理念紛爭,也起源於這個爭論。
對此羲家的看法是,人活著就行,不用太在意形式,但物理存在跟心靈是統一的,失去人類自古以來的物理外觀之後,自我界定、族群界定、人格建立都會出問題,歷史上人不為“人”的例項多了去了。基本都是戰爭中,打著打著就忘記自己是人了……也許十年、二十年、五十年還記得這茬,但五百年、五千年呢?
資訊熵增不可逆,積累記憶有上限,人類是靠忘記過去活下來的,外部記憶裝置並不實用,非“本我”“自我”的外部記憶體,也只會是看別人故事一樣的感受。
要麼長眠,要麼尋求新的意義,對於一切“人”來說都是如此,比如舷號4687的“愁”……
所以羲家雖然是“拯救人類”,但也認可人類自我救贖的觀點……簡單來說,就是保持人性,而什麼是人性,自然就是人之所以為人的那些東西,從地球時代就開始延續的一切,審美、哲學、價值變遷、自我——其中暴力也自然屬於人性的一部分。
未來時代人類對“電子遊戲”的態度,完全不是白莫邪地球時代那樣了,因為首先“電子遊戲”伴隨人類的歷史,已經遠遠長於沒有電子遊戲的時間了。
其次就是一個概念上的轉變:是電子遊戲教壞孩子,導致暴力的嗎?
然而即使到了隨便一發艦炮就能毀滅一顆星球的未來,人類歷史上的最大規模的大屠殺,依然發生在二戰及二戰之前……所以白莫邪那會兒就有調侃說——“看看沒有發明電子遊戲之前你們做了些什麼,有遊戲用來發洩,世界反而更和平!”
隨著遊戲越來越真實,甚至政府軍隊都透過“遊戲”來訓練士兵了,很多觀念就都說不清進步、退步,只能用隨時代演化、改變了來形容了。
現在銀河帝國內暴力遊戲橫行,在大和平的背景下,那些耐不住寂寞的少部分人,在真實的虛擬實境之中廝殺,提供直播、影片、綜藝節目給更多不敢親自下場的普羅大眾觀看——這是羲家用來保留人性中的“暴力”因素的方式,然而效果依然不佳,九成以上的新生代人群,依然是跟暴徒面對面就會直接嚇暈的。
雖說效果不佳歸不佳,但多多少少一些還是會有的,比如現在白巫、白野闌、白瞳石、白樂姆斯、白鑽她們五人,作為蕾
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