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總之紅狐號參戰過程十分複雜,但也是在情理之中的,並不是白莫邪不在場,他散出去的各支隊伍就沒交流了,大家都掛在公司大群裡,又都有自己的個人社交圈子、私人社交群,白莫邪在祖壇那邊被資訊遮蔽著的時候,白玲玲她們跟八音翼社方方面面保持著聯絡,掌握的情報全部都是第一手的。
其實就物理空間位置上而言,紅狐號跟畢利安的護衛艦隔著老遠。三維空間之中,只要不在一個點上,那就是不同的方向了,不像地球環境,別說球面的海洋即使是在空中,其實都有一個參考平面,可以用“幾點鐘方向”之類的方式描述,維度上升之後,就得用象限來描述了,選取自身或者銀河系銀盤為參考系,建立座標系……
其中過程十分複雜,各種全頻掃描、資訊戰不足外人道,全是奈琪姐妹倆在那邊雙眼發光的無聲操作著……對於她們來說,並用不著什麼戰艦互動操作介面,作為艦長的她們,就是戰艦操縱系統本身。
而同艦的其她人就一頭霧水了,一般艦長們為了讓隨員也瞭解戰況,會把戰場情況如同電影、遊戲一般全息投影出來,在任意大小的場地上,做出一個星圖虛擬實境……
白莫邪喜歡的做法是,自己就是戰艦,棋子一般拜訪在虛空之中,然後把對面敵人也擬人化,再把資訊戰的資料也具現化成各種射擊光線,兩邊人物各顯神通,舉手投足間,雙方萬箭齊發,或閃避、或反擊、穿梭在敵人的各色光柱之中,甩出自己的光線,如同織一張羅網,慢慢收緊,在纏繞住敵人之後,把握好時機,一手收網一手“舉槍”開火,將在網中顯形的敵人擊毀。
說起來很簡單,裡面其實有很多操作餘地,因為“收網”“開火”,軍校教材裡確實有戰術規程來著,然而實際千變萬化的戰場上,並沒有絕對一說,全憑經驗和計算力——大腦的分析處理上限,決定著能不能得出最優解,得出來的時間。
這裡就體現出超腦,和各種輔助增幅系統的作用了,如果計算力不夠,第一輪戰爭就被淘汰生死,也就不存在什麼經驗積累了——相當於現代培養戰場老兵的成本不過去大幅降低,在古代那真是全聽天由命,運氣不好上到將軍下到小兵,隨時都可能暴斃。
至於白莫邪就屬於例外,從古自今沒人能想他這樣,不斷身死時間回溯回到戰場上,用“堆屍”的方法瘋狂積累戰鬥經驗……最初的那一段時間,他身上的血腥氣十分驚人,出鞘利劍一般,那會兒奈琪姐妹根本就不親近他,他還不自知……
現實戰場是動態的、運動著的,沒有比戰場有更多意外的地方,各種意想不到的喪命法。在未來太空環境之中,全象限螺旋時空,不鎖定敵人那是不可能命中目標的,同樣面對齊射,意想不到被命中的情況也是存在著……明明兩個小時前空無一物的座標點,之後不知道怎麼就繞了一圈,撞到了自己的炮擊上的情況也不是沒有。
宇宙戰艦戰,可以說就是在用資料預測未來了。
根本不存在靜止的情況,即使雙方戰艦“相對靜止”了,宇宙卻不會停下來,時空膨脹著,真空不斷漲落著……一切都是動態著的,所有決策都是對艦長判斷力的考驗。
舉個最簡單的例子,也是紅狐號跟畢利安正面最基本的交鋒——
奈琪姐妹在“撒網”,畢利安那邊自然也在撒網,判斷雙方撒網收網的進度,自己這邊只一根絲搭上敵人的腳指頭,然而敵人那邊再下一秒就要完成收網了。面對這種情況,最正確的判斷就是去賭,賭只憑一根線的精確資料,其它全部猜的也能擊中對方。
然而有經驗的敵人,同樣也在把握這個“臨界點”,己方探測掃描優勢——探測掃描都是相對的,跟觀測粒子一樣,無論是被波還是其它粒子給碰觸到了,它自身也會有“感覺”——對方雖然無法準確
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