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自我來著?總之你瞧,我本性一直如此,就是‘惡魔’,你們無法否認‘惡魔’做為人類創造的概念,其屬性依然是人來著——所以,這是一種效應,用一句你們銀河帝國古老的俗語來形容就是,‘二鬼子比真鬼子還壞’,做非人類,為了表現為人類,往往就會比人類做得更極端……話說回來小白鼠要有活力才好來著……”

通天塔世界空氣稀薄,而且由於不是星球,沒有離心力,沒有外宇宙方向能溢散、擴散,氣體分子自然就全都富集在地表,空氣密度是隨高度上升,是呈幾何倍數下降——現在不知不覺中被希瓦機群給逼上了2公里的“高空”。

2公里在地球上都算不上什麼,普通民航都在6000米以上,也就是至少6公里的高度飛行,那是由於大氣層厚度在1000公里以上,但在通天塔世界就不一樣,這邊的“神器”太陽,就在20公里的高度上,超過20公里,就跟在大海上航行出海洋邊界一樣,會被偽隨機傳送到海洋的另一邊,往地底打洞也一樣,一直絕對垂直向下,最後會在大陸某個角落挖出來。

那麼肉眼去望天空、大海的盡頭呢?自然是直接看到你將被傳送過去的地方,因為光線也是這麼被偽隨機傳送的,因此視覺中大海天空都沒有盡頭,一片蔚藍澄清的世界。

然而實際高度已經被帝國側科技摸頭,高空偵查衛星就是跟太陽一起,環繞在在20公里的高度……而2公里之所以在通天塔世界就是高空了,那是由於最厚的空氣部分就到距離地面2公里的位置,積雨雲差不多就距離1公里左右,因此通天塔世界的陰雲,看起來就特別壓抑沉重,不容易散開,雲隙光就看起來尤其聖神震撼。

至於本土側的空中單位,無論是飛龍還是獅鷲,靠翅膀的,就意味著需要空氣提供一定浮力。

所以他們最高就到2公里的高度,那麼2公里自然就是極限高的高度了……然而帝國側這邊不一樣,希瓦機雖然是氣動佈局,然而從最開始的燃料選擇上,就採用了無氧設計,離開空氣環境雖然失去了渦輪增壓,然而相應的,也就沒了空氣阻力,沒有了音障,所以加大推力反而可以飛得更快。

希瓦機的優勢空域是在2公里以上,現在對付龐大的妮芙琪尼亞號,戰鬥機群就在採用俯衝式攻擊方式,用對付水面戰艦的方式,來對付飛空戰艦。

妮芙琪尼亞號確實跟水面戰艦很相似,無法進行滾筒機動,機身甚至都不能傾斜太多角度,六艦體結構,六個部分,都是透過鉸鏈、支柱、立柱互相半剛性連結著的。六艦體之間的人員通勤,是艦體之間相對的兩扇門,有用鐵鎖連線的吊橋,外面包裹一層全密封帆布來實現。

帆布包層和吊橋上的捲簾式木地板,在不使用的時候是拉扯收捲到門內的,這樣可以巨大減少不必要的空氣阻力……而飛空戰艦上的船員們,後來嫌麻煩,都懶得鋪設這些玩意了,直接勾搭著跳橋連線鐵鎖空中行走到對面去,反正掉下去又摔不死——在最開始的時候,還是白鈴鈴、奈琪露娜最喜歡的一種遊戲,比如高空蕩鞦韆,高空走鋼絲,高空艦體攀巖等等,直到奈琪露娜有一次沒穿動力服,就一條小裙子跳出去玩盪鞦韆,被她姐姐奈琪露蒂臭罵一頓,被禁止玩吊橋鐵鏈之後,白鈴鈴一個人做遊戲也沒了意思,這項活動才算是在飛空戰艦上絕跡。

艦船之所以這樣分體式設計,首先,是出於最大利用古老種魔核魔力的考慮,只託一個艦體的話就太浪費了。其次,放棄直接做一個超大的整體的艦體設計,則是出於高速飛行考慮,以及擴大漂浮魔法作用面積,增加戰艦2公里內續航能力的考慮。

然而在兼具了作戰、穩定、娛樂性等各種好處說完後,壞處也是十分顯著的,那就是基本放棄了機動,半活動相連的各部,要統一傾斜,就會甩成雙節棍……雙節、三節,其實

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