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杜菲:“我、我……我動力裝甲速度可以不比它們慢!如果它們飛快了就不能環繞飛行了!”
杜菲自然知道這些基本物理常識的,並不是只有地球這類行星才有軌道逃逸速度,超過速度就無法繞星球執行了……這邊實驗室A星城的質量所帶來的引力效應,雖然可以忽律不計,然而只要轉彎,就有角速度,而角速度跟半徑相關,所以要繞著攻擊,就得控制速度。
那麼宇宙中是無重力環境,為什麼不直接關引擎,漂浮著攻擊呢?因為實際上尺度到了宇宙航行這種程度後,就不存在靜止了,都是相對的,要保持跟星城同航,相對靜止,就得有一個速度,而這個速度是慣性,還是持續新增的,就無關緊要了。
宇宙戰鬥機,跟戰艦一樣,都是古詞新用,“艦”“船”沒水了,都不是船的模樣了,但還是用的老字,依然“舟”字旁。戰鬥機也一樣,其實根本沒有飛機的樣子了,只要沒有大氣層通用需求,就不需要氣動外形,尖頭、翅膀、尾翼一概用不上。
那些大氣層飛機的流體力學外觀,到宇宙中之後反而會影響到機動——宇宙中要做到高機動,就必須要無論朝什麼方向加速,重心都保持不變,外形結構上就各向受力後重心就大幅偏移的大氣層飛機,只適合朝一個方向死衝……而想要高機動變向,大自然、大型天體已經告訴了我們,什麼形狀才是最合適的——球形。
宇宙生活、工作、工程用小型自律機器人,統稱“波波球”,最開始就是因為它們外形全部是球形的……雖然後來時代發展、技術進步,人們把自律機器人開始做成各式各樣,豐富人們了的日常生活,但大家依然習慣性地叫它們“波波球”——大航宇時代的老詞一直延用了下來。
而現在開始在桃花塢行星系內擴散開來的3000萬架宇宙戰鬥機,就都是圓球形的……由於這些戰鬥機還沒正式交手過,因此光看外觀、掃描測能級、質量,並得不出什麼結論來。
不止聯盟戰爭,就算是數萬年前大航宇時代的宇宙戰鬥機,也都這幅鬼模樣……雖然後世開發的戰鬥機型號成千上億,外形自然也不再拘泥於完全球體,但這種球形的戰鬥機,由於生產技術、成本等各方面原因,打到資源匱乏、彈盡糧絕的時候,都會轉而量產這種戰鬥機去濫竽充數。
反正到了戰鬥機、動力裝甲一級,就都是單兵戰維度了,再高階的戰鬥機,也都只是單兵戰用途,派這些“大號波波球”上前線,能拖得一時是一時,說不定就拖到了戰艦戰決勝時刻了呢?
然而理所當然的事情——士兵們都是十分鄙視大號波波球的,他們歷來都是以裝備太差,危急生命安全,反人類了為理由,來拒絕駕駛,上層將領、官員們也沒辦法,而解決之道就是傳統的“人機”混編——人類士兵駕駛一架核心戰鬥機,然後在前線指揮控制一大批無人戰鬥機進行作戰。
這一大批,數量從幾百到幾萬不等,是十分行之有效的戰場填充手段,尤其是在精銳戰鬥機數量不足的時候,精銳戰鬥機就交給真人士兵駕駛,球形戰鬥機則直接裝個自律AI就完事。
而戰場上依然需要人類的理由,自然是由於資訊戰原因,完全由遠在光年外的母艦、母星遙控指揮?不說時效延遲問題,敵人超腦、超級計算機陣列什麼的,資訊戰一發下來,你派出去的無人機就全部資敵了。
這就是一種“蟲群”結構,戰鬥人員駕駛的核心戰鬥機,就是“蜂王”,其它無人機就是“工蜂”,作為蜂王使用一種小型酷機陣列,實現與無人機之間的聯絡……戰鬥機的體積、能源量,自然裝備不了戰艦、星球那種量級的酷機陣列,其實就把多個一一對應的酷機綁在一起而已,也只用向無人機傳遞“索敵”、“攻擊”、“圍攻”、“支援”、“撤退”等,一些基本命令就夠,人
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