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道理講到這裡就講不下去,一次次不斷重複著的,莫名其妙的局面讓所有人陷入了狂躁……沒有更多語言,沒人記得清是第幾次回溯了,反正之後的回溯中就都直接開打了。

紫05號生態區裡的時間回溯到底是怎麼一回事呢,說來也簡單就是無法離開純白二十層的矩形空間了,回溯有兩個觸發條件——一是有人離開矩形樓棟空間,二是時間過去銀河帝國時制兩個小時——這是她們十二人還和平相處的時候,總結出來的經驗。

兩個條件中有一條符合了,那麼時間回溯就會發動,紫05號生態區裡的她們全部十二人將會回到最初兩個小時前的狀態。

第一次時間回溯時,大家都沒有意識到出了問題,眼前一黑一亮,然後發現剛剛自己進行的活動中斷了,而接下來的人和事都充滿了即視感。第二次兩小時的時候,直覺及其敏銳察覺到了問題,就開始把所有人都集中起來了——之後直到開打前的二十多次回溯中,十二人都會聚集到一塊。

而原點時刻,十二人的最初狀態——她們都各自待在各自的樓層中,十名新員工少女中,有四人在一面地面上為之後的行動整理情報,三人在另一地面上做著料理,兩人在另一面上玩著《薇薇安的大危機》,一人在用來休息那面呼呼大睡。

她們樓下不是戰艦裝置層,而是物資倉庫,短期的食物跟單兵武器裝備等物資,而樓上的鄰居則是雪可蘭,她這個時候正在大腦潛入式模擬程式中,作戰高機駕駛練習……也可以認為是在打高機對戰遊戲。

雪可蘭樓上就是塔齊娜了,她利用變形金屬牆體結構,把她的樓層改造成了專業鐵人障礙賽鍛鍊中心,全部模擬重力方向朝牆面,這樣她就可以如同在相連的,有五塊籃球場面積的地面上進行肌肉鍛鍊……總之跑得十分痛快。

她的樓上就是分給德瑞克的樓層了,再樓上就都是空的……雖然所有樓層都是一條安置在樓層外的,公用的人員快捷通道,層與層之間並沒有任何直接連通的門扇。

這種戰艦設計是十分正常的,要麼直接是一個大的開放空間,要麼就是隔斷的一個個小空間,減少艦體空腔,尤其是護衛艦這種小戰艦,貫通越少結構就越強,結構越強,折躍準備時間就越快,別小看多開一扇門,理論上0.01秒的時差,在超光速膨脹的時空中,那就會被無限放大,讓折躍落點千差萬別。

所以理論上最厲害的戰艦,自然就是完全實心結構的了,於是問題就又回到了最初的戰爭格局上,人類必須掌握決定權。

現在遇到這種離奇事件,各種艦載計算裝置就都派不上用場了,只能靠十二名少女自己想辦法,靠塔齊娜、雪可蘭拿主意……但她們兩個作為領導人的不成熟,在此就暴露無遺,比起下面的兵,自己就先亂了,結果造成了無法挽回的局面……

一上來開打,由於是戰艦中,大家都是裝備動力服的,頭盔由於是十級金屬,一般另外單獨存放,新員工少女們去裝備頭盔,那就是武裝起來準備戰鬥的表現了。

戰鬥一開始是十打一打一,新員工少女十分團結,而塔齊娜跟雪可蘭則各自為戰,好在新員工少女們的決心並不堅定,而且是以限制兩人行動自由,把她們綁起來為主要最終目標,就給了塔齊娜很多機會。

沒錯只給了塔齊娜機會,雪可蘭一被圍上去就慌了手腳,沒一會兒就被人打趴,扒掉了動力服供能的電池,然後被捆成了個粽子……雪可蘭雖然跟白莫邪一起經歷過大事件,進行過拯救宇宙的大冒險,然而這並不以為著她就變強了,長了見識跟自身實力增長並沒有必然聯絡。

這批被白莫邪帶過來的新員工少女們,可都是戰場上摸爬滾打出來,雖然對宇宙作戰還十分陌生,但以前作戰的默契還在,現在又是單兵作戰,並不是完全一竅不通

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