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白莫邪:“確實。這裡可以看得出來……隊長塔齊娜,應該是察覺到了羲鴻顏隊伍的繞後動作,就帶上格倫兒去攔截,不……是去繞繞後的後,羲檀樂這邊也發現了塔齊娜的動作,於是去繞繞繞後的後的後。”

雅麗莎:“她們兩支戰隊都有給自己起名字——‘大姐大’和‘檀香隊’。”

白莫邪:“哈,起的名字還真是直截了當,一聽就知道是誰的隊伍啊……”

蜜莉多菈:“有觀眾表示沒聽到剛剛的‘套娃’,團長的意思就是,雙方互相出分隊攔截,於是形成了現在撞在一起,纏鬥的遭遇戰局面。”

杜菲:“搞不懂團長到底是不是在好好說話哦……”

雅麗莎:“塔齊娜確實厲害,有她在,對羲檀樂隊伍是巨大威脅……所以團長認為塔齊娜隊伍的勝機,就是塔齊娜本人?”

白莫邪:“是的,聽了你們之前誇羲檀樂隊伍,專業資料,要說的都說,那要我紙上談兵一下,重複一遍不好,就只能說塔齊娜隊伍了啊。”

蜜莉多菈斜眼:“那麼團長一定有什麼依據對吧,是紙上談兵,但也不是亂說。對吧?”

白莫邪:“沒錯——羲檀樂她們隊伍確實厲害,但那是在資訊化一切都清楚、透明,至少己方戰場上所有事宜都透明的情況下,能明白的我意思嗎?”

雅麗莎若有所思:“……抓到了一點。”

白莫邪:“簡單說,你們之前的討論裡少了一個大前提,或者說是預設了一個大前提。”

杜菲:“哦哦哦,團長想說‘戰場環境’對吧!”

白莫邪:“差不多就是這個……戰鬥是一件複雜的、綜合的事件,光只考慮自己人員情況是不夠的,敵人的狀態,作戰條件都得考慮,銀阿萊的戰爭迷霧是敵人制造的資訊障礙,但我方靠偵測、探索就能解決,而且隊內通訊、戰場區域網,根本不用語音,視網膜上直接顯示敵人位置……總的來說就是,現在這場生存遊戲,客觀條件更加原始古老,因此就會出現更多不確定狀況了,自己身上、敵人身上、戰場環境全都會出現不確定事件。”

與此同時,戰場上的雙方,塔齊娜、羲檀樂、格倫兒、羲檀嫻打打跑跑,越繞越遠,從工業區邊緣繞向了中心位置……

雅麗莎:“就是‘隨機性’,比如還在生產的工廠,移動、作業中的波波球,都是隨機障礙物,還有補給點,我們也是隨機生成設定的。”

杜菲:“啊!我也明白了!羲檀樂還有我們這些銀阿萊出來的,打的都是資訊化戰場,至少己方還有環境方面的情報是完全數字的,什麼座標幾個人什麼火力情況,遇到了什麼敵人,全部清清楚楚。現在這邊,只有語音對話的話,根本說不清……”

蜜莉多菈:“語言的侷限性,表述過程的曖昧,帶來的不確定——有觀眾朋友也意識到這一點了嗎?可以彈幕打出來,發到公屏上——羲檀樂小租的戰鬥力,有一部分是基於資訊化的,就算只是己方對內遭遇情報完全透明,也是極大的提升,所以我們之前紙上談兵有高估羲檀樂小組戰鬥力的嫌疑!”

杜菲:“好嘛,是我沒考慮太周全……”

蜜莉多菈:“之前提出質疑的彈幕,現在又出來嘲諷你了哦!”

杜菲:“嘶——知道了啦!”

雅麗莎:“所以團長的觀點就是,應變能力更強的塔齊娜,面對完全不能使用資訊力量,更加隨機,迴歸原始的戰局,會有更大的優勢。”

白莫邪:“說到應變能力,倒也不止是看好塔齊娜,塔齊娜主要的特點,想必大家也都清楚——野性直覺,越原始越要靠本能的情況,她就能處理得越好,這是她接受的軍用高階基因調整帶來的吧——各種感官提升帶來的附帶效果,額外提升。”

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