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雖然漫長的戰線陣地上,是複合多層,5到10條反坦克溝,但既然是溝,就有間隙,不是一條貼著一條的——貼得太近,那反坦克壕溝的功能就根本不成立了——只要突破到固定碉堡、反坦克火炮陣地後方,就只需要把單兵反坦克力量幹掉,這塊戰線就算是被啃下來了。

旁約方面雖然表現出了捨生忘死的大無畏精神,尤其是就地當上民兵的市民們,身後就是家園,表現出來的戰鬥意志、犧牲精神,一點都不比職業軍人差,鼓舞了所有將士們,就算被突破了,依然拼死抵抗,上演了很多電影裡都不會出現的瘋狂場面。

抱著炸藥包往坦克底下鑽之類的就不多說了。

更誇張的,例如,肉身扛大炮,固定掩體裡的火炮,炮管卸下來,七、八個戰士拿自己的身體當火炮支架、肉墊,調頭進行射擊。炮口過熱了,放自己的血來冷卻……

如此這般,自然造就了單日最高陣亡。

一般遊戲裡的什麼“士氣”、“組織度”這些,用來界定“部隊何時崩潰”的虛擬概念、設定,根本不能用來描述戰場。

雖然有些時候是會出現一些數字,例如“某部隊承受多大傷亡依然不會崩潰”,但真正站在戰場上面對之時,看到的景觀、視角就完全不同……“人心無法度量”,陷入亢奮、瘋狂、絕望時,全軍就算承受100%傷亡,也依然可以戰至最後一人。

擁有這種意志跟精神的部隊,白莫邪在地球歷史課本上有學到過,他們是最可愛的人,面對技術裝備碾壓的敵人,以血肉之軀抗爭到底,他們所做的一切必將永世歌頌……

22日的這一役影響深遠,往長遠的說,將來三方談判上,都可以把這一戰拿到檯面上,為人民爭取更大的利益。

往短的來說,這一戰就讓拜媞塔世界意識到,以往的戰爭習慣經驗不再有效,他們的所有戰略戰術都得根據新的威脅做出改變了。

舊式拜媞塔世界內戰經驗,面對提爾斯軍時全是破綻,而任何空當、失誤,都會被提爾斯軍變成突破口……

23日、24日,提爾斯坦克部隊,II式坦陸陸續續增加到了三萬之數,由於炮擊距離,機動速度,完全填充了整片地區,圍著城市進行全天候飽和打擊。

除了繼續強攻古走廊出口平原方向陣地外,提爾斯軍再次開始攻擊市區。

這是由於提爾斯軍在正面戰場不斷取得戰果,後備力量不得不不斷投入到正面來,相對應的,城市另外方向的防禦自然就弱了。

東西南北,長度100到120公里的不規則市區,漫長的防線,全靠發動千萬市民來維持。

但依靠著立體防禦,提爾斯軍依然衝不進密集市區,佔領了周邊城郊後,跟加固的樓棟,進行立體炮戰——四履帶支稜起來,加上炮塔的俯仰角,可以讓II式坦垂直攻擊頭頂的目標,因此面對躲樓上的進行反坦克作戰的民兵,II式坦是直接抬起炮管,對著視窗陽臺就轟的。

可惜電磁炮對樓體結構的破壞效果有限,不然賽林是會直接夷平樓房的。

26日,南部火炮陣地被賽林拿下。城市開始有市民投降,主要是老弱婦孺。

27日,全世界都知道了提爾斯不接受投降,回去戰死,或者就地被殺死……

對此事茜彌玥在報告上,直接最後總結,“自己培養出來了一個怪物。”

值得一提的是事,拜媞塔的一切情況,過完年之後,白莫邪就直接開放共享,發生的事情、事件、事態,都在公司總群裡多維度直播了。

賽林的無情,機械般超然執行使命的態度,戰場上也就算了,但現在對待投降的、市民也是如此,這就在黃金騎士團內部引發了廣泛討論。

明明是旁約這邊的人,對待同為旁約

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