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其它裝甲車輛,戰損各式單位512輛。這是連夜引誘監視的部隊。
第四輪、第五輪、第六輪,雖然採取有效的拖延拉扯戰術,讓每輪換上去部隊的損失已經沒有500,下降到只兩位數水平。但到這個時候他們拉爾丁泰國家北部軍區裝甲集團軍已經被打殘,這支十萬人的裝甲軍建制事後得取消了,比跟旁約作戰還慘烈。
但由於xp戰鬥沒有爆炸巨響,所以看起來似乎沒有那麼殘酷,然而無聲無息的被毀滅,才是真的可怖,因為往往一片耀光之後,再抬眼,周圍就只剩你一輛車了,跟做夢一樣,大家都消失了……這就是跟xp戰鬥跟人類內戰的另外不同點——莫名其妙就能活下來。
戰場上至少有一半戰士能死裡逃生,也就是說整個部隊最終生還率高於50%,每個車組能有一半人手腳完整的逃回來。
原因無它,xp忙著吃“大蛋糕”沒空管“甘蔗”了……人類雖說是它們的“水袋”,但還是比不上裝甲車輛裡固有水箱的,人類方面也故意多帶幾桶水,一是車輛降溫,二就是保命時當誘餌。
總之這種戰鬥經驗,還是有效的,沒有什麼腦子的怪獸忙著分食獵物,埋頭猛吃之時,友軍車輛就能大搖大擺接近,只要不開炮激怒xp,就可以順利接走戰友……
人回來了事情就好辦,後面城裡就是加班加點的兵工廠,可以迅速恢復戰鬥力。
到了4日,第七輪、第八輪,戰場越來越寬,縱深越來越小,達成了司令部方面菲斯克作戰中,“稀釋”xp數量的戰略目的。
白莫邪用了一個成語來進行概括,就是調虎離山之計……
最後是縱觀整個正面戰場的沙盤地圖模樣。
由於兩天的東西方向拉扯,已經超出了弧形要塞正面20公里的寬度,好在要塞並不是“長城”,它可以看做是一個火力投射點,最大能覆蓋到東西40公里,也就是整個城市的寬度——奧夫克斯市平面長寬,可比要塞寬得多。
6日“除蟲作戰·改”行動開始,目的依然跟3日相同——破壞巢穴。野獸被人類稱為“巢穴”的窩點,其功能除了安全屋外,最主要就是繁殖地,只要巢穴在,那麼305戰場就不會消失,只要解決掉了巢穴,地表無論有多少xp,都可以慢慢消滅了……
艾瑞奧17營,3架機動神兵2架機動鋼兵,230輛隨行地勤車輛,出發陣地在要塞正中間,有2公里寬,正北方向就是xp群落巢穴,早已被炸成“起司餅”的,一片3個足球場大小的淡黃色金屬地帶,就是他們的目的地。
其它國家的72架機動兵器,50架部署在東邊10公里寬的戰場上,22架部署於西邊,戰場寬度20公里。
西面戰場上散佈了30頭哈泰貅28頭貔泰蒙,就是說人類已知的大半xp都在西邊。
這並非什麼刻意為之的狀況,任何戰術都不能建立在指望操縱敵人行動之上,因為那就是賭,尤其是超出認真的怪物,更不要想著能操縱他們行為。
說是誘餌,哈泰貅上一秒吃著坦克喝著水箱,下一秒就會來撕人玩兒,這就是為什麼還會有巨大人員傷亡的原因,根本是在賭,完全不可控。
過去兩天拉扯下,xp數量西多東少,中間有空檔的局面是自然形成的……對總司令部而言,這個戰場局勢已經夠完美,不能指望更多,讓xp的分佈左右平均。
於是根據這種戰場態勢,總司令部最終採取b方案,就是西邊繼續往遠處拉扯,牽制大多數,東邊集中優勢兵力,以多大少,按照戰術手冊解決掉少數,然後迂迴直取巢穴。
那麼中間17營的作用呢?
空間位置方面,出發時17營跟東西兩股軍團都隔著最少5公里的距離。19點08分17營開始交手,西邊面積
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