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,“彈丸”跟“火藥”是分開來的。
其中“彈丸”是一整塊半個巴掌大小一指厚的鐵板,有點像板塊巧克力。把橫著大概四分之一寬度拍進槍身內,隨著開火,步槍就會自己一點點把剩下的給吃進去。
“火藥”就是電力,在結構上是槍托部位的供能包,跟動力服的供能包型號通用,槍托不安裝供能包的時候,可以直接透過智慧火控系統呼叫動力服的電力,當然前提是你裝備了動力服,槍械跟你主設又都有相容關係的火控程式,一般一支部隊裡的武器系統都是可以互通的,在大戰的時候,不同國家之間乃至各廠家各型號,自然不可能互通。
所以在未來資訊化了的戰場上,是根本不可能發生靠繳獲敵人武器使用,乃至拿起來就用,原地反抗的情況。資訊人資料不對,別說大炮飛船了,連一把小匕首都用不了。敵人裝備拿到手上沒有自毀,都算是一重大勝利。
資訊如此重要,從最小的日常生活情景,到最狀況史詩戰爭場面,包含於從架槍、捉迷藏、到對轟的戰艦戰全過程之中,重要性甚至在戰艦本身之上。
而“爆炸鐵豆”這種,不穿動力服都能使用的動能武器,無論在外面世界還是通天塔這邊,自然都只算是初級射擊類武器了……雖然個體單人的戰鬥,在人類離開太陽系之後,就已經排除在了兩個戰場維度之外了。
明明用不上了,但對人員輕兵器依然長期存在,從當年還存在職業警察這點就可以大致猜到一二了,即使是當年資訊人程度最高的英耐普聯邦,都還保留著這種人類社會數萬、數十萬年曆史的專業治安職業,然而到了銀河系統一的現在,各地方政府就自己讓這職業退出歷史舞臺了,專業的職業工作,開放給民間,變成業餘的任務了。
這類對人員作戰武器,自然也從全社會工業系統中消失,成為了軍校生的玩具。
但未來兵器就是未來兵器,到了原始文明的世界裡,那就是秒天秒地秒空氣的存在,連水面戰列艦都開發出來四處橫行了,爆炸鐵豆自然可以對通天塔世界裡的一切存在造成傷害,即使是古老種,用法對了也能被殺傷。
比起本土側有嚴格的屬性等級,實力一級一級資料化階梯結構,存在各種屬性剋制、針對戰術,層次分明。到了帝國側這邊,則跟現實世界裡一樣,斷崖式的差距,各等級金屬、能級的級與級之間就是隔著鴻溝,差一級,不能擊穿那就是不能擊穿,得更換攻擊武器、進攻思路。
具體來說現在的情況,換本土側冒險者過來,就得精打細算,如何進退防禦魔獸群衝擊,應對各種型別的魔法攻擊進行反制,團隊配合步步為營,進退有序,就十分有那種冒險味道。
再看看白莫邪他們天人這邊——仗著防禦方面斷崖鴻溝碾壓魔獸群,一個個拿著冷兵器就嗷嗷嗷衝上去砍瓜切菜,完全不講任何傳統古典小說設定,經典冒險套路來,到末了更是直接破壞地形——
這要是放古典傳奇騎士地下城冒險小說裡面,小心謹慎,大氣不敢出生怕驚動陰影中的什麼存在,交流全靠手勢,然後千辛萬苦探索深入,九死一生脫險逃出,得洋洋灑灑百萬字過去。
而到了天人們這邊就簡單了。
地下城到處都是陷阱、魔獸伏擊?掃描鎖定透視到了敵人,直接開火穿牆穿地層弄死完事兒,沒有高階兵器,那就直接自己開條路下去,再開條路出來,誰理你地下城的佈置啊。
這麼一搞,一場驚心動魄的迷宮大冒險,怕不是一章就得完結。
然而老丹尼爾雖然大多數時候是給人類帶隊,但天人冒險者客戶隔三差五還是有的——他是從來都沒有碰到過直接破壞地形的天人,最多是春遊心態的窮開心隊伍,人人都是白無雙那種,對這邊一切都好奇著,不食人間煙火的樣兒。
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