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這種主要作戰,其實是資料的戰鬥方式,持續時間漫長,沒有中場休息,每個決斷都可能是生死攸關的關鍵決策的戰場,對於一些人來說甘之如飴,如同老釣翁一樣,枯坐幾十上百年,然而魚兒最後上鉤的那一刻,就是他自我實現、人生圓滿的極致時刻,獲得的滿足,不為外人道……

然而對於大多數人來說,這種盯著不斷刷著的數字不眨眼的事兒,就是枯燥單調乏味無聊,根本不能稱之為“戰鬥”,包括白莫邪——對於戰艦戰,他就是當苦藥來下口的,不得不完成的事兒,並找不到其中的任何樂趣。

還是直接的有實時反饋、視覺衝擊的單兵戰,乃至戰場維度都不夠不上,只在遊戲世界裡存在的,現實裡只能算是“體育競技專案”的人員戰,才是真正的戰鬥,熱血、腎上腺、激情全部都能調動起來。

比如現在,白玲玲那邊就彎弓搭箭,朝著從洞穴裡噴湧而出的地穴蠑射擊,奈琪露蒂拿著小手槍當狙擊槍用,一發發點射著,而奈琪露娜則纏著兩人,要弓、要槍玩,三人看起來都十分興奮,樂在其中的模樣。

由於透過空間層層漆黑AR透視高亮出來的地穴蠑,都是根據它們體型外觀給畫出了具體輪廓來的,所以哪裡是頭,哪裡是尾巴一清二楚,白玲玲撘弓直接拉滿就能射,而且槍械都有輔助瞄準,各種計算,使得射手只用跟著全息引導來抬槍,跟槍影重合後扣下扳機,就能絕對爆頭,享受成為神槍手的快感。

啟動資金有限,所以大家的防具就都是玩家初始動力服,供能充足的情況下,其實比50到80級的魔法盔甲不差,算是給和平環境下的玩家們的新手福利,也就是遊戲設定裡的“簡單難度”開局,不太用擔心受傷、疼痛的問題。

但被不斷攻擊,供能包電力消耗完了那還是要出問題的,出什麼樣的問題,就看玩家最開始建人物的時候,設定的“真實”程度了,純當遊戲的話,角色死亡也就死亡了,重頭來過而已。

白莫邪雖然沒要求大家怎麼設定,連建什麼樣的人物都沒做要求,結果白玲玲捏了個大大大的來考驗人性,繆葛麗華捏了個男號……白玲玲則是有仔細研究,然後偷偷詢問了格倫兒意見的,所以真實程度方面,跟大家一樣,選了完全真實——幹掉了三頭地穴蠑之後,她居然可以感覺到自己在出汗了,氣息也有點喘,還真是有夠真實的了。

白無雙名字來至於劍,自然對使用劍很有心得,然而通常的劍術那都是對人作戰用的——自古以來人類最大的敵人就是人類自己,因此所有傳統功夫的假想敵都是人類,對付非人存在,例如各種型號的自律兵器,要麼直接遠端解決,要麼就是橫劈豎砍之類的基礎近戰招數。

在機械身上找上下頭要害攻擊?掐脖子、凸擊太陽穴?傳統功夫在這方面就失效了,存在專門對抗動力機甲之類的,新未來武術體系。

作為鑄劍家的白無雙,自然也有學習對抗非人形物件的劍術,然而主要都是機械,掃描分析鎖定物件的智慧主設部位、通訊系統等弱點,加以攻擊,然而對於魔獸……頭部應該就是最大的弱點了吧?

地穴蠑趴在地上高度不過膝蓋,站裡起來卻有一人高,攻擊方式,遠端的為噴吐魔力強酸,兩米舌頭彈出去舔,它們舌頭上全是毒腺,對於普通冒險者來說十分致命,但對防一切液體的動力服來說,就沒有什麼效果了,除非玩家購買了漂亮時尚型的,把初始的全身覆蓋維多利亞制式給換掉了。

近戰攻擊方式主要是衝撞跟撲擊,力道十分巨大,具體看魔獸本身的體型、等級。

天人沒有直接影響自身戰鬥力的“等級”,意思就是說只要合理搭配帝國裝備,從1級的普通人,到沒有等級上限的古老種都能打個五五開,主要就看玩家個人技術、能力以及現場發揮。

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