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個基準。例如暴力就不是人類的“語言”,如果一個文明的自然法中,“暴力”屬於基本人權,那麼這個文明這個種族就將不被承認為銀河系人類。
黑暗就真的不好嗎?不一定,存在即合理,然而銀河系人類就是喜歡陽光,那麼那些避光的人註定就是異類——如果你生在銀河系,天生擁有銀河系人類權,那麼你就只是族群裡的異類而已,對於其它避光的宇宙文明,銀河系歷來都是採取尊重他人習俗的態度。
即使是面對銀河系內其它的避光智慧生物,那種不理解就殺戮的野蠻殖民做法,沒有再發生……但在互相充分了解,提供了各種技術援助,幫助其提升文明科技水平之後,對方卻是高舉“非我族類”大旗殺過來,那麼戰爭自然就無法避免了……
所以如果什麼是“驚悚”、“不適”的,那麼就是對全銀河系人類都適用的“精神攻擊”,包括一切智械、智慧動物在內……詭異的牙一芽樂園在現代資訊世界中,也只有十數位買家感興趣,也是這麼個原因,想要這建築的,基本都是獵奇人士。
艦隊軍人也是人,牙一芽樂園的大名,加上環境裝飾、佈局、光影確實令人生理不適,所以別看只進入了10個波波球,其實是後面都是7、8個軍人操作著的。
不說3、4人一起待在全息屏、介面前,共同觀察操作,無監控死角不說,互相壯膽就十分重要,然後這3、4人工作一段時間後,還會換一批,每個人絕對不長時間工作——5分鐘以內作為進入樂園內活動的極限時間,是因為羲家新手出事是5分鐘。
面對未知的攻擊手段,尤其是羲家介入提高到了五級危機等級後,一切防禦措施再極端都不為過……封鎖這一片行星、行星系的扇區艦隊,是以他們中一個最流行、通俗的調查報告為基礎制定的防禦規程——不是白莫邪模因說、自動化殺人生產線,而是“心理暗示說”,是一種精神攻擊。
認為進入特定的磁場、環境之後,人類在潛意識裡就被“定向誘導”了,進行著看似“巧合”實則有意為之的,飛蛾撲火行動。
盯著陽光、暖色的油畫令人心情舒暢,反之陰暗、憂鬱的畫作會使人心情低落壓抑,長期觀看,家裡佈局裝飾此類畫作,就是違背自然人性,心理因此扭曲畸形違背社會常倫就是理所當然的。
尤其是到了未來時代,都有大腦特徵波紋這種代替指紋的技術了,定量化大腦波動,分析監控情緒變化,是必然的技術——巨大的生態區,隨自己喜愛安排貼身護衛,等等這些維持艦長們良好心情,以提高戰鬥力的論點,都是有科學、資料為依據,有完整的理論體系支援,並且其正確性,也在數萬年戰艦戰之中得到過了鐵與血的實踐。
所以對於手法定性,就有“無意識自殺”說,然而主流依然是認為存在“兇手”,就算是無意識中自殺的,那也是在被誘導的情況下,誘導者就是兇手,有兇手就必須找出來——這就相當於是繼續斷言建造者格拉耶夫就是犯人,“自動化殺人流水線”的精神攻擊版本,在3000多份調查報告中屬於少數報告。
然而對於精神攻擊,羲家新手跟老手都做了反制措施,他們是這方面的專家。
說白了心理暗示精神攻擊,就是模因影響的下位替代,隸屬於資訊戰部分——數萬年來資訊戰勝利,直接控制敵軍並不是單單隻指控制了武器裝備而已……戰艦戰失敗大勢已去,直接投降最主要的好處就是,起碼還可以按照國際公約來,還可以保持自我。
換句話說就是,雖然側重、攻擊點有所不同,但不外乎外部施加影響,外因;內部自身形成,內源。對模因進行了完全防禦,自然就“向下相容”把心理暗示也給防禦了。
精神攻擊方面的資訊戰,通俗來說,防禦手段就是把外界資訊攝入降到零,封閉的頭盔
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