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星空中,屠殺在繼續。

雖然回過神來的蘇斯a2艦隊倖存的戰艦,已經開啟了能量防護罩。可是,航母的覆滅和艦隊指揮官的死亡,導致了整個艦隊指揮系統的徹底崩潰。每一艘戰艦,都只能各自為戰。在沒有指揮和協調的情況下,這種掙扎有多麼的無力,可想而知。

和查克納艦隊受到蘇斯a1艦隊的攻擊時相比,此刻的a2艦隊的處境,無疑更為悲慘。

12o1艦隊結束躍遷的時候,不過是恰巧撞上了a1艦隊針對斐揚B15艦隊的齊射,受到攻擊的,只是圓形防禦陣型的一角。而a2艦隊,卻是以三角攻擊陣型結束躍遷,遭受的,是12o1艦隊蓄謀已久的6澤成長陣毀滅姓的打擊。

現代太空作戰,因為空間戰場環境的特殊姓,對於陣型的要求,遠比地面的裝甲部隊更嚴格。

這些陣型,並非遠古時代冷兵器時代的陣型。古代的陣法,認真的說,只是平面對陣時,進行簡單兵力配置而產生的不同圖形罷了。軍事指揮者,只是在兩軍對陣時,依據自己軍隊不同兵種的構成,地勢地形和戰略目標的需要,將兵種數量做簡單粗略的分配。

而在這上下四方皆可遊走的宇宙空間中,在這科技高度達的戰艦配合中,戰陣,已經遠遠越了古代戰陣的意義與囊括的內涵。在太空艦隊之間的戰鬥中,戰陣,就是戰鬥的基礎。

太空艦隊的戰陣,是經過了嚴格計算設定的。

戰艦之間的距離,攻擊和掩護的角度,處於陣型中不同部位的艦艇的度,路線,乃至戰鬥時的火力協調,目標分配和炮擊順序……所有的一切,都已經在數千年的太空戰爭史中,形成了極科學,極細緻的規範。

這些規範,將無數的戰艦組合到了一起,在互相掩護,協調中,產生更強大的力量。

簡單的來說,戰陣可以在艦隊攻擊時,集中火力,將戰鬥力大幅度集中提高。在防禦時,則能獲得最小的受打擊面以及同伴的掩護。

可以說,在這浩瀚的星空中,太空戰爭史,就是一部戰陣的演化史!除了地形特殊的戰役以外,大部分戰鬥,都是由戰陣來決定的勝負。在空蕩蕩的虛空中進行的勢均力敵的決戰,沒有戰陣的統一協調,簡直是無法想象的。

一個不合理的戰陣對上一個精妙的戰陣。結局怎麼樣,根本不需要猜測。

越是對戰陣的變幻成竹在胸,對時機的掌握爐火純青的指揮官,在太空戰鬥中,就越有言權,獲取勝利的機會就越大。

如何針對敵人變幻陣型,如何掌握陣型變幻的時機,如何使用合理的陣型達成戰略企圖,這些,都是一個優秀的指揮官必須掌握的,否則,即便是擁有比對方更具優勢的兵力和戰艦,面對對方變幻莫測的戰陣而一籌莫展,也只是敗亡的命運。

艦隊常用的陣型,是圓形防禦陣,和三角形攻擊陣。

與地面的機甲陣型不一樣,在太空中,艦隊的陣型是立體的。比較常用的,還有半弧形迴旋陣,錐形突擊陣,長蛇陣,三叉戟衝鋒陣等等。張鵬程在遇襲之初,採用的拉鍊長陣,是比較特殊的一種陣型。而所有陣型中,最特殊的,莫過於6澤成長陣了。

因為6澤成長陣對於未開啟能量護罩的艦隊極其合理而強大的火力打擊,這種陣型,被星際海軍們,稱為絕殺陣型。如果一支沒有開啟能量護罩的艦隊被敵人有預謀的以這種陣型攻擊,基本上,很難有避免覆滅的可能。

可是,6澤成長陣更特殊的地方在於,它能夠使用的地方太少了。

在空間跳躍點廣大的跳躍區域,沒有哪一支艦隊能夠確定跳躍而出的艦隊所處的具體位置。自然也就無從佈陣。而在兩軍對壘中,更不可能出現一支艦隊不開防護罩,任憑敵人佈下6澤成長陣隨意攻擊的情形。

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