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到底是怎麼做到的?!
難怪,所有的戰艦都能在這複雜的戰局中,清晰地找到自己的位置,有條不紊地相互配合,及時出現在需要出現的地方!
最古老的孫子兵法,就指出了戰爭最根本的勝利條件——廟算多者勝!
這種算,是算計,也是計算。既有大戰略方面的,情報方面的,也有具體戰術指揮實施方面的。從局勢,後勤,時間,兵力投入到戰鬥力衡量……幾乎就沒有不需要計算的地方。
能成為一艦之長,通訊頻道里的每一個查克納軍官都是有著豐厚軍事理論基礎的高材生。關於推演計算方面的課程,早在幾年,十幾年甚至二十幾年前,就已經被他們背的滾瓜爛熟。學習的這方面的戰例,也是數不勝數。
在這些戰例中,常常會有一方軍隊,在佔盡了天時地利人和優勢的情況下,因為在區域性戰鬥中,另一方不斷累積小的勝利,從而影響到大的戰局,而最終導致失敗的例子。這種戰例,在導師講解的時候,無可奈何的將其歸諸於戰爭的迷霧。
畢竟,誰也不知道哪一個士兵的子彈會擊中對方的指揮官,不知道哪一個陣地的失陷,會導致全域性的崩潰。
因此,如何控制細節,在指揮中,對遍及戰場的區域性戰鬥掌握到何種程度,就成了決定戰役勝負的一個不容忽視的關鍵。如果可以的話,任何一個指揮官都恨不得把指揮分解到每一個士兵的頭上。甚至將這些士兵的跑動方向,步伐度和個人戰鬥力,都統統納入計算控制之中!可是,這樣的想法,很顯然是一個永遠也無法實現的幻想。
以在場的艦長們都知道,一場在太空中的戰鬥,是多麼的複雜。別的不說,光是太空中的可運動區域和各種各樣影響戰鬥的自然環境,就比地面上的戰鬥,要複雜上百倍!
尤其是在雙方艦隊的絞殺戰中,不斷變向迴轉,進行纏鬥的戰局,更是需要每一個艦長打起十二萬分的精神!
如果區域協調頻道暢通的話,艦長們通常會在頻道中大聲溝通,進行及時的協調。如果通訊被幹擾壓制,那麼,就只能依靠自己的判斷和互相之間的默契。
從來沒有指揮官,試圖去站在全域性的高度上,去具體指揮這樣的一場戰役。事先設定路線、度和配合戰術等,更是緣木求魚刻舟求劍。很可能在戰局一開始,就被身不由己的戰艦,將作戰計劃拋棄了。
所以,很顯然,各艦指揮系統上傳來的那個署名**.king的一道道指令,不會是事先計劃好的。那隻能是依據實時推演,取得的指導方案!
可是,想要將這麼多戰艦光是看,都足以讓人眼花繚亂的戰鬥,航跡,位置都納入到作戰控制當中,又談何容易。況且,還在變化中產生新的作戰構想並制定具體的區域性戰術,那需要的推演能力,簡直讓人無法想象!
“嗶”的一聲電子提示音,同時驚醒了驚駭中的艦長們。
所有人都在第一時間點開了指揮電腦上,那閃爍的二號實時作戰方案。
看完方案,安德烈深呼吸了一下,摁下通話鍵:“哥幾個,我忽然間有一種預感,咱們這一次,說不定還能活著回去。”
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星空中,兩支艦隊一百多艘戰艦,在直徑一萬公里的空域裡,風馳電掣,捉對廝殺。
沒有親眼目睹的人,很難想像這慘烈的場景。標準成員配備一千六人的戰列艦,一千人的巡洋艦和六百人的驅逐艦,不時在能量炮光網中爆炸斷裂。少數人,還能搭乘救生艙彈射進太空中,其他的大部分人,都只能和
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