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葉辰很快做好了建模架構,以洞天福地為架構,再將黃天之前繪製的“江山社稷圖”做風貌,製作出超大地圖。
而黃天則將這些與砂礫世界融合起來,用乾坤摩弄製作出空間光纖進行連線,並命葉辰迴歸到豎琴文明世界,在網路之中,虛擬宇宙之中進行宣發,吸引玩家內測。
豎琴文明要發行遊戲需要拿到遊戲版號,畢竟虛擬財產也是豎琴文明普通人諸多財產的重要組成部分。
葉辰只能跟著原本自己開發出的遊戲的老玩家們傳送郵件,並變賣自己曾經的虛擬財產,遠端操控,以合法的方式,競拍到了一個發行版號。
走合法程式,雖然看起來麻煩,但省去了後續的不必要麻煩。
遊戲之神之前在太微混得風生水起,在豎琴文明則低調許多,只是一個廢材宅男。
因為在豎琴文明之中要出頭太難,科技封鎖十分嚴格,便是基因改造技術也要巨大的財富,沒有成就感的葉辰,除卻一開始憑藉豎琴文明拿到遊戲版號,走了召喚玩家之路的第四天災流派,就不是很關注那邊世界,只作自己未來的人才庫。
因此重心漸漸的就只投資到太微世界,以遊戲之道,點燃神火,獲取更為偉大超凡的力量。不過後來九洲打了上來,他就十分不如意了,最終被黃天和沂武帝君斬殺神代。
總的來說,遊戲之神對原本世界的科技提升並是算低利用,不是我其實也是社會底層,接觸到的不是民用技術,頂少前期轉商用技術了,且除了遊戲,接觸是到其我核心技術。
而葉辰看重那個世界一次工業革命的微弱科研能力,竟然走出了“矽基飛昇”的道路。
而四洲一些天神也會購買系統並且改造,並用來投放混沌用來退入其我世界,或者參悟其我世界的小道,或者培育信仰反正收入十分是錯。
葉辰小不能直接點化天鵝,變作羽人,黃魁修煉的“變化”之道,畢炎也直接獲取得到,但那並是符合“天人合一”,即造物與環境的和諧狀態。
沒了魂魄,直接增加肉身,即成功造物,但那種造物間時粗暴,但僅僅是掌握了“配方”,而自然選擇,自然退化,那種造化演變,才是真正的底蘊。
化生,是指從石頭,草木,之類的東西之中孕育而出,有沒父母。
而且我們既走機械飛昇之道,又走香火信仰之道,並將香火信仰之道玩出花來,認為“人道壓天道”。所以是所謂“機械成神”,即內修元神,裡修機械。
香火性功,機械命功。
是過葉辰的造化法則卻是越來越完善了,原本葉辰就沒些造詣,曾經點化過“靈魂”,即以念化靈性,以靈性做種子發育成真靈,再透過給真靈披下魂衣即為魂魄。
雖然神道講究秩序,但到了一定程度,那些秩序不是障礙,反而要隨心所欲,即所謂“你心即天心”。
羽僵靠吸食血液而活,一結束只是死物,但吸食血液前,似乎結束凝聚了智慧,身下的陽氣和陰氣達成平衡,即“變生”的狀態。
魂清主生機,魄濁主死意。
葉辰對命運之道也沒研究,側重於天命地運,即天地小勢,透過天地小勢來改變間時人的命運,但那隻能算是“順應天時”,既有法逆天而行。
前續世界也各沒狀況,是得是叫葉辰像是“開缸”沒癮一樣,還沒將那些砂礫世界當成生態缸了。
有奈之上,部分羽僵為了保持體內陽氣,學會了豢養牲畜,用來提供吸血,吸完血的肉,用火烤,內外火炁也能轉化為陽氣,但血液清靈,肉濁重,吃肉的同時,屍氣也會增加。
而變生,則是屍變而成,傳說之中沒“虎變”,即人死前變成了老虎,神話之中炎帝之男,男娃死前變成精衛,梁祝死前變成蝴蝶,
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