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“那就先取名叫這個。”羅瀟就這麼決定了,下面他們要討論,就是一些“英雄”的臺詞。

在《英魂覺醒》這款遊戲中,每個靈魂都要有個出場臺詞,而且必須要表現出人物特色來:

他列了一份列表,上面是五個已經選定的英雄:

【項羽:背水一戰,誰說前方沒有取勝的道路?!】

【霍去病:家在四海,而我,亦是行人。】

【蘭陵王:唱一曲盛世長歌,你們,沉醉了嗎?】

【西施:紅顏易老花易殘,家鄉啊,你在哪裡?!】

【李元霸:力大無窮,說的就是我!】

林瑪一一稽核了下,沒有太多的問題,這些臺詞,她之後要邀請專門的知名cv來唸。

解決完了文案這頭的事兒,林瑪再把孫臨滄他們三人團隊叫過來,把自己畫的地圖模型交給他們看。

孫臨滄從未見過這種“楚河漢界”“兵分三路”的地圖,也是納悶了:“老闆娘,這個地圖的設計概念是什麼?”

林瑪跟他好好解釋了一番: “這個是出生點,這個是雙方據點,這個是對方的老巢,每個據點上都有一個防禦塔,玩法就類似於塔防遊戲,靠近對方防禦塔的地方,會受到防禦塔的攻擊。推到對方的老巢,就算贏……”

“我來研究研究。”孫臨滄來了興趣。

他從事遊戲建模行業這麼多年了,還從未聽說過這種“塔防式”的地圖。

研究了一會兒,孫臨滄有個問題:“那老闆娘,這個防禦塔既然有保護範圍,玩家扮演的角色該怎麼推倒對方的防禦塔呢?”

“這就要引入打野怪、小兵、超級兵的機制了。”林瑪詳細地介紹道: “己方據點可以源源不斷派出小兵,小兵一來可以幫你作戰,二來,可以抵消防禦塔的攻擊。讓你有機會主動攻擊防禦塔……”

“原來是這樣……”孫臨滄嘖嘖讚歎:“我怎麼沒想到這個機制?!”

“不,早就有人想到了,只是沒有發揚光大而已。”

這個機制在她的那個世界很常見,幾乎每一款moba類遊戲都採用類似的“峽谷地圖”和“塔防據點”的對戰模式。只不過,在這個世界裡,尚且還沒有人想到這種moba類遊戲。

這就是她的創業優勢——知道的手遊型別遠比書中的世界多的多。

說完了作戰機制,林瑪也提出了建模的要求:“地圖建模中的場景構造,我要求你們使用世代highpoly雕刻方法,不管是水的波紋、石頭的紋理還是衣服的褶皺,都要真實還原,這點很重要,要讓玩家有代入感。”

“……好。”孫臨滄抖了抖。

他是小看了“圖南”的雄心壯志,第二款遊戲就要使用highpoly雕刻(高度模擬細節)這種建模方式,這對於美工組而言,確實是個極大的挑戰。

“好了,先做這麼多吧。”林瑪並不著急專案趕緊立起來:“我先給你們批准100萬的資金,先把40個英雄的原畫設計部分做好。最佳化方面,我還要和藍光線上談一談。”

“好。”羅瀟還有疑惑:“那麼ui設計方面,我跟陳諾商量一下?”

“ui方面……”林瑪頓了頓:“ui你們美工組也一起做了吧,陳諾他下週就要離職了。”

說完這句話以後,林瑪微微失神。

原來——他下個周就要走了麼?時間過得可真快。

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1參考百度百科《moba類手遊》

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