028 心猿
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日本之行第三天。
好吧, 拋開程雪佑那檔子糟心事不提,林瑪還有許多事兒要做的。
這一天, 他們再一次來到了tap總部。
林瑪特地帶來了她的殺手鐧——日本玩家創作的“碧藍海天”同人。
隨著三測的火爆,碧海藍天紅透了整個御宅圈。有關“艦娘”的文化已經傳播到了日本,各大同人網站和論壇上,都有一批宅男在窺屏中國的這款遊戲。
這也是御宅文化圈的一個特點:真正的無國界、共分享、自來水。
……就跟島國愛情動作片的共享程度一樣。
只要宅男們認定了“這是我老婆”, 就會變成遊戲的自來水,把喜歡的“老婆們”宣傳到力所能及的地方。於是就造就了“碧海藍天”在阿宅區的病毒式傳播。
林瑪就拿出了一張日本同人畫:
“各位先生們, 這是日本最大的同人網站p社上的作品。畫的就是振華號。我們統計了一下,目前有2123張碧藍海天同人圖。老實說, 日本玩家的熱情讓我們很意外……”
眼看幾個日本人都被勾起了興趣, 頓了頓,林瑪笑著道:“而且, 每一幅同人作品下面的反響都很良好。沒有任何一個日本宅男覺得:振華號有損什麼國界感情。”
tap的商務代表都很是意外。
——在日區沒有任何宣傳的情況下,“碧海藍天”居然病毒式地擴散到了日本同人界, 而且取得了不錯的口碑?!
副總裁宮本桑更是仔仔細細看了看這些作品,確實是民間畫師創作的。
“碧藍對日本人的吸引力很大啊。”宮本先生不得不承認:“沈醬,藍君,我們之前是低估了碧海藍天所能帶來的商業價值。”
——知錯就改,正視你的對手, 這是日本遊戲圈的一大特色。
但是宮本先生還是堅持:“我還是覺得, 振華號和2-1的地圖需要修改。畢竟不是每個日本人, 都喜歡看大連海戰的。”
藍泊楓向各位tap的大佬解釋道:“更改只是小事一樁, 但是造成日服和國服之間的差距, 會讓人說三道四的。我們中國人有一句俗話說:欲蓋彌彰。意思是說,本來不起眼的事情,經過你的故意遮眼和掩飾,反而變得人人皆知了。”
林瑪也附和道:“對,其實大多數國產手遊,在日本開服的時候,並沒有什麼大的改動。日本遊戲進入中國也是一樣的道理。如果你刻意去改動什麼,反而給了人家攻擊你的藉口。到時候,日服也好,國服也好,雙方都可能兩敗俱傷。”
宮本大佬點了點頭,他承認日本方面之前的思考太狹隘了。
但林瑪知道,歸根到底,日本人也是向著小錢錢看齊的,既然知道你的遊戲有錢可賺,那麼沒道理拒絕你的要求。
既然大家的目的都是為了賺錢,那麼就可以好好坐下來交談了——怎麼樣讓日服和國服實現雙贏。
談了半天,最後宮本總裁退後了一步,同意繼續讓振華號擔任看板娘。
但是相應的,遊戲會出一個“更改旗艦”的功能,就是讓玩家可以在遊戲內,將開機畫面的看板娘換成其他不同的角色,如此可以讓不喜歡振華號的日本玩家,選擇其他心儀的艦娘。
而2-1大連海域不刪除,就原封不動放在遊戲中。
***
日方的妥協,加速了日服上線的進展。
林瑪把“修改旗艦”的要求傳送給了徐文墨,要求他在正式版中加入這個功能。
到了第六天,林瑪就代表圖南工作室和tap簽署了合作協議。
同時,微博,官網上也放出訊息:
“國服將在2.17正式公測,而日服則在
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