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是。”

“《幻影女團》!《幻影女團》!上次日本4月新番改編了這部動畫,我看了,質量特別高,就是一直沒有買到原版遊戲,沒想到這裡也有!”

藍泊楓跟在她屁股後面,情緒也被她的興致勃勃給感染了,笑道:“看樣子,你入遊戲這一行,算是走對路子了,我真沒見過對遊戲這麼熱忱的姑娘。”

“因為我的征程是星辰大海。”

所以,她要博取百家之才,形成風格自成一派。

不一會兒,林瑪就滿載而歸,什麼光碟卡片遊戲機,背的包包裡都裝不下了。藍泊楓就發揮紳士特長,幫她提了個揹包。

買完了東西,兩人就去了附近的幾家小型工作室看一看。

秋葉原附近有將近一百多家遊戲工作室,其中超過一半是中小型遊戲工作室。

林瑪出國前,就約了幾個獨立遊戲製作人,今天特地過來拜訪一下。

第一個獨立遊戲製作人田間雅濱先生,他熱衷於創作戰國題材的流浪武士遊戲,去年和兩位同伴製作了一款遊戲《戰國之狼》,在日本賣出了5萬部。

“田間先生,我覺得你遊戲中的背景精度很高,尤其是陰影部分,玩起來陰影變化很柔和,完全不掉幀,請問你是怎麼做到的呢?”

林瑪這麼問,藍泊楓幫她翻譯。

“啊,我們的遊戲是採用最新的cev引擎,另外,我們遊戲中場景的靜態陰影不是烘焙陰影,而是採用了快取陰影技術……”田間沒想到這兩位中國遊客還仔細研究過自己的遊戲,很高興地介紹道:“另外,我們還採用了混合貼圖技術……”

林瑪聽得很認真,繼續問道:“那場景是實地取景的嗎?”

“是,戰國時期,日本的流浪武士主要集中在江戶,小田原,安土,大阪這四個城市。我們的製作團隊千里迢迢前往這四大城市,把當地的名勝古蹟做成了遊戲裡的背景。打個比方,遊戲中豐臣秀吉的本願寺,那就是本願寺的原貌。”

“原來如此。”

怪不得遊戲裡的場景那麼精美,陰影光照都那麼順溜。

對於一款製作成本才2000萬日元的遊戲來說,如此“匠心”也是難得。

告別了田間先生,他們去了下一個工作室,這裡的製作人石原桑去年製作了一款恐怖遊戲《蟬鳴之時》,火爆了整個秋葉原,累計銷量20萬部。

這位田間桑是個長相風度翩翩的中年人,看起來像是做老師或者高管的人,但是一進入他的工作室,林瑪就囧了,地上全部都是亂糟糟的接線板。

“我做獨立遊戲開發有十年了,三千六百多天裡,大概有三千天是在這裡度過的。”石原桑很高興介紹自己的小小工作室:“我和我的助手每個人有個睡袋,我們大多數時候都是在工作室裡面睡覺的。去年的《蟬鳴》是我們的第28款遊戲。”

——這是個以數量取勝的大佬。

林瑪問道:“那,銷量是一年年提高的嗎?”

“不,在《蟬鳴之時》之前,我們最好的一款遊戲也只賣了2萬部,去年我們幾個說,現在大家都不喜歡和風恐怖遊戲了,要不然就去做一些適合市場口味的遊戲吧。”石原桑說到這裡笑了笑:“我們還商量過要不要做工口遊戲。”

——工口遊戲,日本遊戲界的一枝奇葩,俗稱h遊戲。

林瑪問道:“那,你們是怎麼推出《蟬鳴之時》這部劃時代的日式恐怖遊戲的呢?”

“啊,這個說來話長了。主要原因是去年日本索尼開發了一款叫做:dasd 的遊戲引擎,遊戲產業也是技術產業的一部分。我們發現這個引擎用在恐怖遊戲中特別好用,就嘗試著採用了這項新技術,沒想到一炮而紅。”

——原來是在

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