026 日本
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再說遊戲這邊。
過了半個月, 2月1日,遊戲內三測正式開始。
碧海藍天三測第一天, 線上人數:7.5萬。
雖然沒有一測時十萬人擠破頭的場面,但是玩家的反饋相當不錯。
三測開始後不久,遊戲內充值總額就突破了1500萬。截止到三測結束,碧海藍天已經有了2000萬收益。
這麼好的成績, 引起了業界的廣泛關注。國內各種報道層出不窮。連日本、美國、韓國的媒體都報道了這款新型“艦娘手遊”即將上線。
俗話說得好:撐死膽大的,餓死膽小的。
有錢賺的地方,也就有跟風。
碧藍的成功,大家都看在眼中,不少遊戲公司都蠢蠢欲動了。
據不完全統計, 現在有四家遊戲公司, 開始立項“艦娘手遊”。他們看著碧海藍天的收益報表槓槓的眼紅,開始策劃自己做一款艦娘遊戲,來分一杯羹了。
林瑪也阻止不了這些人來做“艦娘擬人化手遊”, 要知道——遊戲界就是這樣的, 哪裡有利益,大家就往哪裡衝。就像魚池裡的魚兒一樣,看到口糧就去搶奪。這也造成了市面上遊戲同質化嚴重的現象, 同時遊戲壽命大大縮短。
她給“碧海藍天”預計的壽命是兩年——兩年以後,等到市面上那些前呼後擁的艦娘遊戲崛起了, “碧海藍天”, 也就能成功退役了。
當然啦, 這是幾年以後的事兒。
在這之前, 他們可以多多利用碧海藍天獨一無二的“艦娘”題材,在市面上獨領風騷。
比方說——走出國門,衝向海外市場。
***
三測結束後不久,藍泊楓就找到了一家日本運營商願意代理“碧海藍天”的海外運營。
——國產遊戲走出國門可不容易,中間涉及到方方面面的管制,不過林瑪有這個信心,讓自己的遊戲也征服日本的阿宅們。
在這個世界上,中國宅人數第一,那麼日本就是第二。
從比例來說,日本對二次元手遊的接受程度更高一些,所以這個市場也潛力無限。
一週後,日本方面就發來了邀請函:邀請圖南和藍光的負責人前往日本洽談海外運營事項。
林瑪就宣佈了:她要和藍泊楓一起前往日本洽談業務。
時間:一週。
只不過……
從聽到這個訊息開始,邢墨晗就悶悶不樂:
藍泊楓和老闆娘一起去日本?!孤男寡女組團遊東京?!
這聽著怎麼很不對勁?!
於是乎,他和徐文墨兩個開始強烈反對。
徐:“沈嬋,你不需要親自去日本吧?我和老陳都可以代替你去的。”
“不行,你們做程式可以,但是和日本人打交道,你們不在行。”
邢墨晗納悶,他們不在行,難道沈嬋就在行了?!她都從來沒有出過國!
於是乎,他也說道:“老闆娘,這件事我看也不行。要不然你把我也帶去日本吧。”他還準備了一本假護照……
林瑪拒絕,她去日本是公幹,真的當她去旅遊了咩?!
“不行,你們兩個要留下來幫人家藍光線上準備公測,不要試圖逃避幹活啊。”
雖然她是個管的很寬的老闆娘,活兒還是要幹滴!
邢墨晗不是不幹活,只是:“老闆娘,你一個女人去日本太危險了。”
“東京有什麼危險?”林瑪笑了:“哥斯拉和食屍鬼還有暗鴉都是動畫片裡面的啦,東京的治安和上海差不多的。”
“……”
邢墨晗無力反駁。
其實他們兩個大男人嘮叨半天
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