第103章 子子孫孫無窮匱也!
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賽後系統結算。
陳銳原以為自己完成了三個里程碑事件。
但沒想到,系統居然認定是5個:
第一次首發出場;
第一次打滿全場;
第一次助攻;
第一次梅開二度;
連續兩場比賽進球。
尤其是最後一個,讓陳銳十分驚喜,原來里程碑事件還可以這麼算!
如果下一場自己再進球那豈不是“連續三場進球”,下一場再進球,就是“連續四場進球”,再再下一場……
子子孫孫無窮匱也!
當然陳銳沒有狂妄到以為自己每場都能進球,畢竟自己的主力位置是後腰/中前衛。不過,不是還有助攻嘛……
好了,認真一點!
雖然不可能每場都有進球或者助攻,而且一次沒達成,下次又得重新開始。但這至少說明,系統是在累加資料的。
也許在系統的認知裡,自己職業生涯完成10個進球,也算完成里程碑事件;20次助攻算里程碑事件;30次搶斷也算里程碑事件;50次出場也算里程碑事件……
子子孫孫無窮匱也!
總之,系統要遠比自己想象的慷慨。
具體的系統執行機制,還有待時間去驗證。下面,要進入到激動人心的拆盲盒時間了!
5個里程碑事件,對應5份系統獎勵。
根據之前的經驗,貌似越難達成的任務,獎勵越豐厚。
第一個獎勵是“速度單場比賽提升20%”
第二個獎勵是“對抗單場比賽提升50%”
第三個獎勵是“上帝視角*10分鐘”
第四個獎勵是“射門瞄準器*1”
第五個獎勵是“單場指定隊友單項能力+5”
這都是些什麼東東?
前兩項很好理解,畢竟之前有過體能恢復50%,這次提升的專案換成了“速度”和“對抗”。
但剩下的三個就不太好理解了。
還好,系統獎勵是有說明的。
“上帝視角”是在比賽中,系統內可以出現比賽中雙方實時站位的縮圖。
“射門瞄準器”是在射門前,可以用來瞄準的靶向準星。
“單場指定隊友單項能力”是可以在某場比賽中提升隊友的單項能力。
這系統,么蛾子搞得挺多嘛!
不光能改變宿主的狀態,竟然還能改變隊友的狀態。
下次是不是會出個“單場指定對手狀態下滑100%”啊?哈哈,那就不用踢了!
雖然具體的使用方法還不是很明確,比如說,“射門瞄準器”那個東西,陳銳一時之間就搞不清楚具體該怎麼用。
難道說,自己射門前,要先喊聲stop,讓對手停下來,好給自己瞄準的時間嗎?
但毫無疑問,系統的這些獎勵都是好東西。都有助於自己提升比賽能力,達成新的里程碑事件。而完成了里程碑事件,又會獲得新的系統獎勵……
子子孫孫無窮匱也!
看來,所謂的以戰養戰是很有道理的!
這些系統獎勵一時半會也用不著,都被陳銳儲存在了系統之中,留在將來需要時再用。
從目前的情況來看,自己就算不用系統,也完全可以在德乙聯賽中站穩了腳跟。
確實,經過和亞倫一戰後,陳銳成為了德乙聯賽備受矚目的新星。
如果說,上一場和聖保利的比賽,最後時刻出場打入絕平進球,會被某些人視為是“運氣好”或者是“瞎貓碰上了死耗子”。
那這場和亞倫的焦點之戰,陳銳不止有兩射一傳的亮眼資料,還製造了
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