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原本白蛇傳是排到最後一集了,大結局之前也鋪墊夠了,基本上之前播出的19集就把問題都鋪設好,最後一集用半集解決問題平穩落地,最後十幾分鍾時間搞情懷大團圓。

現在本該是最後射出去的時候,被一群人硬生生的破門而入給瞎了回去!

八位編劇討論了兩個多小時,還是沒有得出滿意答覆。

“最後一集就是鬥法,青蛇白蛇鬥法海,水漫金山。”

“法海還不能退場,他還沒去靈隱寺!”

“沒錯!金山寺又不是杭城的寺廟,法海還沒去杭城本地的靈隱寺打卡,他怎麼能就這麼沒了?”

“上面的硬性要求是幾個景點必須要加進去,尤其是杭城幾個景點,要著重描寫。”

大家很快就確定了具體路線,但是如何填充這個大綱,就有點麻煩了。

“分開來吧。”

“肯定要分開,但是用哪種敘事結構?”

幾個編劇看向了在場有過知名作品,同時也算是業界名人的那個編劇。

敘事結構可以看做是一條線。

不同的敘事結構,決定了路線的變化。

採用不同的敘事結構,那麼給觀眾看到的就是一條對應線路的故事。

通常採用的是七種敘事結構,編劇導演在拿到劇本的時候就能看出對應哪種公式。

比如悲劇的敘事結構:弗萊塔格金字塔,低高低

開端:遇到事情,想要改變。

上升:調查原因認識同伴。

高潮:積極對抗,不甘被命運玩弄

落潮:高潮之後,猛然發現事情正按照結局那樣繼續。

結局:努力掙扎,發現走向了既定的結局,一切都沒有改變。

白蛇傳肯定不按照這個走,主編劇直接說道:“用英雄之旅。”

其餘人都不意外,這個結構確實是主流的結構。

1.平凡世界:主角日常

2.冒險的召喚:邂逅。

3.英雄尚未覺醒,遇到危機,覺醒進化。

4.遇見導師:英雄遇到了讓他們為未來做好準備的人,可能是父母、老師、神仙或睿智的隱士。

5.跨越第一個門檻:悲痛,或者死了家人之類的重大事情,也可以是七人一起克服的小磨難,英雄走出舒適區,加入新組織新地方。

6.考驗,盟友,敵人。

7.英雄接近了他們的目標。

8.嚴峻的考驗並克服。

9.獎勵:英雄得到了他們所追求的重要東西,勝利在望。

10.迴歸之路:發現黑暗四天王並不是最終BOSS,真正的BOSS是……

11.歸納:主角們差點被擊敗,危急關頭回想起一路上的冒險經歷,勇氣、誠實、知識、純正、希望等珍貴品質,最終合力擊敗了最終BOSS。

12.滿載而歸:勝利後,主角回到了他們原來的生活。

一箇中年男人說道:“用這個沒問題,但是我們並不是一個人,分開的話每人負責幾集,要怎麼分?”

總編劇很快說道:“劃分好幾個景區和故事,根據自己的知識儲備來分,總之負責的時候儘量不要整出超過能力圈之外的法寶和劇情。”

其餘人點了點頭,總之就是不管主角團演了多少集,不要有成長就行了。

就算是成長了,也要在進入下一個劇情的時候迴歸原本狀態。

大致的走向決定好了,但是還有更多的問題要討論。

“誰會唱?劇本編就編了,這張日隆一集要唱幾首歌,還都是戲劇說唱形式的對話,這我不會接。”

像這種接手別人的劇本

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