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楚誠:“!!!”
這波出貨屬實是驚喜,字面意義上的那種,甚至讓他欣喜之情不能自已地溢於言表。
鋼鐵俠,以前肯定不敢這麼說,但從這個角色不08年被搬上熒幕作為MCU傳奇開啟的第一炮開始,到如今他不說像超人那樣家喻戶曉,起碼也是個超一線重量級大咖。
這個角色有諸多的標籤和特色,他作為復仇者元老的身份,從花花公子到世界守護者的轉變,他的責任心和“愛你三千遍”的經典都是這個角色電影形象裡之所以成功的理由。但當然,這都是在觀眾認識這個角色後讓他的形象更立體更飽滿的東西,而並非他最初吸引觀眾的東西。
至少絕大部分人最開始被他吸引的關鍵,都是那每次登場都特效拉滿每一幀鏡頭都彷彿能嗅到鈔票在燃燒的那賊啦炫酷的盔甲,也使得他直接成為了MCU系列指定經費戰士,唯一一個無論演員真人出鏡還是套著盔甲都是對經費預算的折磨的英雄。
當然經費燒得多自然得有它的價值,鋼鐵俠盔甲的戰力還是相當頂的。
眾所周知美漫圈裡的帶科學家都是問題大戶,秉持的都是“打最猛的輸出背最狠的鍋”的信條。有事的時候他們可以是打輸出的大爹,只要給他們在實驗室裡多關幾天神也殺給你看。然而沒事的時候他們又是背鍋能手,同樣給他們在實驗室裡多關幾天本來沒事也能被他們整出個滅世危機來。
託尼·斯塔克無疑就是典範之一,他的鋼鐵俠戰衣適用的技術雖然全部都是基於地球科技,但是隨著後期升級換代早就已經捅破了地球科技的天花板,打起團來對線外星艦隊都能開無雙割韭菜,比地球正常科技水平領先了不知多少個世代。
所以這無疑又是對楚誠當前手頭一線戰力的更新,而且是一波大加強。而且跟他目前手裡最強的那架火力夠猛但是功能性相對受限的蝙蝠翼不同,鋼鐵俠戰衣多種多樣型號多變,正面打團能近戰能遠端,可坦克可法師,繞後偷人能物理隱身消除聲息,打正面當刺客甚至打輔助都是一流,堪稱六邊形戰士。
論綜合效能的話,楚誠估摸這個鋼鐵俠和現有的蝙蝠俠估計已經是B級池的巔峰了,基本屬於這個池子裡的戰力天花板。
一定要挑個毛病出來的話,估計就還得是能耗。
這個能耗指的是兩方面的。
一是指戰衣自身的能耗。鋼鐵俠戰衣最根本的基礎就是它的能源系統,斯塔克在恐怖分子山洞裡用垃圾和邊角料手搓出來初代機的弧形反應堆,超級黑科技。但雖然這項技術確實足夠猛了,但無論電影還是漫畫裡鋼鐵俠戰衣還是時不時會面臨能量告急的問題。
雖然續航一般情況下夠用但長期作戰還是會有沒電的時候,需要注意。
二就是玩家本人的問題。
又是老生常談了。這遊戲哪裡都好,就是有點費玩家。而且每當楚誠覺得自己變強了不少這次絕對能行的時候,他的英雄也總是會跟著升級換代,讓他再次意識到征程遠未結束腰子仍需繼續努力。
不過這又要說到鋼鐵俠比起其他英雄另外一個優越的地方了。
就是戰衣型號多,效能不同,功能效果適用情況以及消耗也都各自不同。
效能強大的戰衣對玩家消耗自然會較大,但如果是像馬克一號那樣的古早裝備亦或是馬克五號手提箱戰甲那樣的簡易型號,以楚誠現在的體質想開多久就開多久完全沒問題。
斯塔克出道早期像馬克三號那樣最基礎的鋼鐵俠戰衣問題也不大。畢竟那時的鋼鐵俠還算是在現代科技框架內的裝備沒有神棍得太離譜,鎧甲效能跟他接下來十年裡開發出的新型號比不是一個量級,所以對玩家負擔也不大。
鋼鐵俠應該算是MCU十年每一次登場實力裝備升級跨度
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