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再一次從無數觸手之間穿飛而出,蝙蝠翼高速掠過的同時再度咬準了目標。

戰機強大的智慧鎖定輔助系統自動鎖定了萊託斯身上數個部位,而蝙蝠俠強大的反應則讓他把握住了那轉瞬即逝的破綻。

螢幕裡的畫面剎那之間彷彿驟然減速了一般。天空中揮動的觸手、瀰漫的煙塵,巨大怪物搖晃的身軀,四下飛濺的碎片,一切在這短暫的剎那裡似乎都趨於停滯。

那轉瞬即逝的瞬間看起來就像電影裡“子彈時間”剎那裡那種奇妙的感覺一般,彷彿整個世界只在那只有瞬息的剎那裡停滯。

這種感覺讓楚誠感到奇妙而驚異。

其實類似鏡頭在動作遊戲裡非常常見,多見於QTE發生的瞬間。遊戲會以電影慢鏡頭的形式讓畫面在一瞬間突然減速,會給玩家彷彿代入了遊戲角色反應速度的那身臨其境般的體驗,併為玩家進行按鍵反擊留出充足的反應時間。

但雖說是很常見的遊戲機制,但考慮到楚誠這會兒玩的不單純是遊戲同時還是能直接影響現實的外掛,那這個機制就頓時就變得細思恐極了起來。

一款會同步在遊戲中遙控遊戲角色的遊戲,為什麼在畫面裡還可以出現慢鏡頭?

所以當玩家觀測到畫面減速的時候,莫非是遊戲影響了整個世界的時空,讓全世界整個維度的時空都為玩家所操作的這個瞬間停滯了麼?

還是說,在一定程度上將英雄的反應力——比如說蝙蝠俠目前六倍加速的神經反射——僅在玩家對遊戲角色進行操作時共享給了玩家?

基於目前對這遊戲各種運作方式的認知,楚誠偏向於後者。

當然那都是之後的考慮了。這個瞬間楚誠並沒有功夫想那麼多,他此時正全身心投入在這場或許是自穿越以來最高難度的一場BOSS戰上。

畫面裡在鏡頭放慢的瞬間跳出了按鍵提示,楚誠也把握住那瞬息的機會移動滑鼠連續完成了瞄準,緊接著在後續提示下迅速敲擊鍵盤連點了四下開火按鈕。

當前選用的武器,是蝙蝠翼上搭載的專用導彈。

兩發導彈從掛架上噴射而出,恰到好處地瞄著萊託斯動作中的破綻射來。蝙蝠俠甚至將他精湛的武學技巧和戰鬥經驗都應用到了這場空戰中來,他從武學招式動作角度看破了萊託斯的動作破綻,以槍炮導彈代替劍刃發動了強攻。

最初看到這種人類新式武器時,萊託斯心下是不屑的。畢竟先前被擊落的特勤九處戰鬥機也向它發射了類似的武器,完全不痛不癢,因此老人家完全沒放在心上。

但沒有花很久它就意識到有些不對勁了。

兩發導彈以頗為誇張的聲勢連續炸開,衝擊波就宛如重物高空落水時炸起的波瀾,高溫的烈焰貼著怪物的表皮向四下爆發。萊託斯獨眼瞪得老大,從體內不知什麼器官發出了令人牙酸的尖銳巨響。爆炸的火焰撕開了覆蓋在它體表的提斯盾,火光中還夾帶著某種有如等離子般的淺藍色光輝,美麗而又致命。

這架蝙蝠翼是正聯打團專用武裝,其搭載的蝙蝠導彈作為它常備火力中最強輸出,當然不可能是能在市面上見到的常規型號。

有道是鐵罐特色是反老爺專長是偷,這玩意它也就還是從正聯隊友那偷的,只不過這次偷的不完全是超能力,而是外星科技。

鋼骨,正義聯盟成員,科技側大佬。他身體絕大部分被機械替換,能力主要來源於宇宙中邪惡的新神居住的星球“天啟星”誕生的神器“母盒”。受到母盒影響的鋼骨可以一定程度上覆制天啟星科技,將身體的機械部分變幻成各種武器進行攻擊。

蝙蝠翼上搭載的導彈就借鑑了鋼骨的天啟星科技,殺傷力不完全集中在瞬間爆發的火力上,同時還攜帶有腐蝕效能量。萊託斯就驚愕地發現自己引

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