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觸手男那邊跟蜘蛛俠打得不亦樂乎,這邊最開始吃了一盾牌的鱗甲男爬起身,視線也立刻鎖定到了偷了他一盾牌的美國隊長身上。

這人頓時氣樂了。

就一提著馬葫蘆蓋的臭sb也敢到他們老巢來撒野?真當他這大肌霸是擺設是吧?

於是鱗甲男悶吼一聲沉重地衝鋒而上,揮拳劈頭蓋臉就朝美隊打去。

這會兒楚誠操作主視角在蜘蛛俠身上,美隊這邊則是人機代打。

眾所周知這動作遊戲裡跟玩家組隊的ai總共大概就分為兩種。第一種隊友屬於猛的一批的那類,玩家負責嘎嘎他們負責亂殺,代表作《戰神和他的老父親》。

第二種則更加常見,很多傳統團隊題材遊戲裡的隊友都是這一類。指望他們打輸出不如指望他們少送人頭,隊友的存在甚至可以使遊戲難度係數憑空拔高一截。

這遊戲目前的ai介乎二者之間。你要說聰明他們也沒那麼聰明,反正跟玩家自個操作肯定完全不是一個檔次。

但要說是送人頭的笨比,那倒也不至於。不說秀得飛起,他看起來起碼像是正常人。

而當ai代打角色是美隊的時候,那差距就顯得更小了。

因為不管ai技術怎麼樣意識行不行,只要它會摁格擋,問題就不大。

鱗甲男氣勢洶洶地一記刺拳打來,美隊提盾一擋,但聽“當”地一聲響,後者紋絲不動。

鱗甲男側走兩步,強有力的擺拳甩出了一條完美的弧線。美隊盾牌一橫,又是一聲悶響,依舊紋絲不動。

鱗甲男方位再變,刷刷兩拳帶著破空的悶響揮來。美隊手中盾牌靈巧地一轉,砰砰兩聲,還是紋絲不動。

美隊:任它東西南北風,我自巋然不動.jpg。

鱗甲男大吼一聲,覆蓋著鱗甲的胳膊彷彿驟然粗大了一拳,又是剛猛無比的一拳轟出。

但這一拳卻在觸及那面盾牌上五角星前的剎那極限剎車,硬生生收住了。

鱗甲男的肌肉瞬間鬆弛下來。他堅毅的表情彷彿也終於繃不住了,痛得一陣呲牙咧嘴,整條手也跟骨折似地軟綿綿地甩了兩下。

wdnm,這馬葫蘆蓋是什麼吊玩意兒這麼硬?有毒吧?

感染者沒痛覺可是魅影有,這幾下子下來差點沒給他拳頭淦廢。

然後美隊抓住他停手這一瞬空檔,反手一盾淦在了他下巴上,將他整個人轟翻在地,下巴也險些沒脫臼。

“我能這樣打一整天。”美隊氣勢如虹。

鱗甲男聞言差點噴出一口老血,身子一陣抽搐。

廢話,你特麼就跟個王八一樣縮那吊盾牌後面當然特麼能打一整天。

問題是你能勞資不能啊,勞資手疼......

觸手男那邊的折磨同樣也還在繼續。

他的攻速已經提到了極致,瞄準幾乎是全憑感覺,然而依舊沒什麼卵用。

除此之外他還發現了另外一件更加詭異的事。

有一次那紅藍緊身衣怪胎身在半空,自己觸手的某一次刺擊鎖定到了他的落點,眼看著就要擊中的剎那,只見那人居然突然凌空一跳,身形驟然又拔高了一截,一個空翻躲過了這一擊。

那個剎那觸手男的眼睛瞬間都快瞪直了。

這是什麼?左腳在右腳上借力凌空跳躍?

只有牛家人才敢這樣強x物理定律,你是誰!?

作為以活蹦亂跳為特色的超級英雄,蜘蛛俠遊戲的操作模式和蝙蝠俠肯定不同。歷代蜘蛛俠遊戲裡二段跳都和爬牆一樣是必不可少的基礎技能,是英雄機動性的根本。

但在現實中看到就很有點驚悚了,也使得觸手男直接露出了一副“牛頓呢牛頓呢救一下啊”的詭異表

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