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蝙蝠女孩卡珊德拉的測試楚誠還是有點期待的。
倒不是說他是什麼蘿莉控也不是對三無屬性有什麼偏好。只不過雖然有道是電子競技不需要愛情,但多數玩家在玩這種第三人稱視角動作遊戲時比起看個大老爺們在顯示器裡扭屁股還是更樂於看到身材窈窕的美少女。
操作角色換上蝙蝠女,楚誠操作蝙蝠女迅速趕到了那大哥供出的第二處地址。黑色緊身衣的少女半蹲著落在了樓棟頂端,黑色斗篷在皎潔的月光下飛揚,透出了一股和蝙蝠俠所不同的別樣氣質。
因為和蝙蝠俠是同一脈英雄,其一身裝備同樣由蝙蝠俠提供,所以她的操作模式和蝙蝠俠也基本一致。按下x鍵同樣可以啟用偵探模式。
只不過楚誠懷疑老爺給小蝙蝠配的視覺感測器偷工減料了,再要麼就可能是硬體更新換代不如他自己用的勤快。
因為蝙蝠女的偵探視覺一開就能看出它的探測範圍不如蝙蝠俠,精度可能也略差一些,也少了一些功能。
不過麻雀雖小五臟俱全,雖然簡化了點但它的基礎功能該有還是都有,主要就是隔牆透視、夜視功能和武裝掃描。
另外很快楚誠也發現蝙蝠女孩並沒有滑翔翼。她身後雖然披著形狀和蝙蝠俠一樣的斗篷,但似乎並不是同種材料。蝙蝠俠那個通了電就是硬的她這個再怎麼電也是個軟的,所以不能像翅膀一樣幫她滑翔。
從懂事起就被作為究極殺手培養的卡珊德拉對各種技巧都十分精通,潛行技能點也是點滿了的,玩潛入暗殺肯定也毫無壓力。
不過既然人特長就是能打,那這波楚誠也不裝了,不搞暗殺不搞偷襲,直接炸穿天花板空降進敵人據點,上去就是幹。
很快他也發現了卡珊德拉和蝙蝠俠在格鬥系統上的區別。
首先所有敵人攻擊前,頭頂浮現警示標誌的時間和蝙蝠俠相比都會要更早一些,停留的時間也會更長,留給玩家的反應時間也更充裕。
除此之外她能夠進行反擊的攻擊種類也更全面。
楚誠發現敵人頭頂出現黃色紅色標識的頻率好像顯著降低了,基本都是藍色標誌,點一下滑鼠右鍵卡珊德拉就會自動選擇招式拆解反擊。
這也合理,畢竟預判和拆解招式本來就是卡珊德拉的看家本領,特長就是一個料敵於先以及破盡天下所有招式......這麼說好像有那麼點像獨孤九劍。
楚誠發現甚至包括槍械攻擊也在這個範疇之內。
雖然有話說七步之內槍又快又準,但也有人說你不必快過子彈只需要快過持槍的人。卡珊德拉的能力使她能從肌肉和微表情閱讀出任何動作,包括預讀槍手的彈道和開槍意圖,所以就連子彈她也可以預判。
對楚誠來說同樣只需要敲擊一下右鍵,畫面裡的少女就會輕描淡寫地閃身避開彈道。
當然如果是噴子和加特林就沒那麼容易了。不過就算是這些武器她也還是能預判,只不過就需要靠楚誠的操作和更大幅度的走位規避。
另外最讓人驚喜的一點就是,卡珊德拉是他目前操作的所有英雄裡最節能的一個。
楚誠甚至一度覺得以他現在的體能,和卡珊德拉一直大戰到天亮都能精神抖擻。主要是她駕馭起來真的很省力,在據點里正面拼拳一個人打趴了那麼一大堆壯漢猛男,楚誠這邊感覺輕輕鬆鬆都沒費什麼力氣。
他想了想,覺得主要還是和英雄特性有關。
首先她本來就是女孩,還是可能都沒發育完的那種,就算和沒有超能力的男性英雄對比力量肯定有所欠缺。
所以她更多依賴的是技巧而不是蠻力,她被訓練的所有動作、選擇的招式和制敵手段,也多少都是有考慮到迴避蠻力和節約體能的。
所以駕馭起來才這麼省
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