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楚誠站在自己樓下,看著羅探員的車在視野裡遠去,一時不知該說什麼好。

有道是鋤禾日當午加班好辛苦,不加沒錢花心裡更痛苦。這個點有些人可能連下班的點都還沒到,堂堂超級特工居然到點就下班跑路了......

就算說感染防控是防控部門的事,可感染源的調查清理工作也不能耽擱吧?就算不說通宵達旦,這麼早就收工跑路是不是也不大合適?

不過也好。這樣一來楚誠反倒是能自由活動了。

他回到房間,開啟電腦,遊戲直接啟動。不片刻功夫他的畫面中已經變成了蝙蝠俠的第三人稱視角,現身位置仍是他昨晚遊戲下線的地點。

楚誠拉伸了下十指,調整了個舒服的坐姿,備好零食和飲料。夜晚現在才剛要開始。

邵日勝和羅探員進行“友好談話”時交代的內容,楚誠也記下來了。他在遊戲地圖裡輸入地址,很快鎖定了他所提到的幫派窩點所在。

從表面上看那是一家賭場。昏黑的哥特式建築,招牌上掛著“逍遙法外”幾個發光的大字,也不知是單純地凸顯個性還是暗含嘲諷。

蝙蝠俠降落在了附近的高處。楚誠沒有再移動,而是開啟了偵探視覺對建築結構進行掃描。

羅亞軍說,只是一條默默無聞的人命而已,類似的事件可能已經發生了很多次。可能每個月都會有人不明不白地死去,但沒人會在意,也沒人會付出代價。

他錯了。

也許以前沒有,但以後會有。

這兩天的摸索讓楚誠還發現了偵探視覺另外的妙用。

也像傳統蝙蝠俠遊戲一樣,遊戲裡的偵探模式會標記出敵人和平民。它會在冷色調的畫面裡簡潔明瞭地告訴玩家視野裡一共有哪些是需要打倒的敵人,哪些是無辜的民眾或者隊友。

包括沒有主線任務控制蝙蝠俠在街上游蕩的時候,這項功能也能讓玩家迅速掃描出附近區域裡的敵人和罪犯。玩家能隨時控制蝙蝠俠去城市裡任意一條街上去打斷幾根骨頭。

在這款遊戲裡這項功能則能幫助玩家辨認,哪些目標在擊敗後有英雄點數可以賺,而哪些沒有。

在昨晚操作蝙蝠俠行動的經歷過程中,他親眼看到有人在偵探模式視野下身上原本是平民標識,但在他鬼鬼祟祟試圖偷電瓶的期間,他身上的標識由“平民”變成了“敵人”。

當時楚誠推測這個偵探視覺下敵人身份的判明應該是由遊戲系統、或者說是蝙蝠俠這個遊戲角色判斷的。

可當現在楚誠操作著蝙蝠俠來到這家“逍遙法外”賭場,他才想起,昨晚他操作蝙蝠俠在城市裡巡邏時,貌似也曾路過這裡。

當時他也開啟了偵探視覺,但視野標識裡沒有一個敵人,似乎裡面的人全部被識別成了平民。

可當他今天來到同一個地址,再次開啟偵探視覺透視掃描這座建築,視野裡放眼望去,密密麻麻一大片都是敵人。

難道說是因為知道了這裡是罪犯窩點的緣故?

可按理說打探到這些情報的是他楚某人,跟百特曼有什麼關係?

還是說......遊戲裡的角色居然能分享自己白天獲得的情報麼?

楚誠冒出這個念頭的第一反應就是荒誕。但緊接著他就想到,操作遊戲角色在現實裡行動這件事本來好像也就確實足夠荒誕。

沿著建築外側勘察片刻後,他很快找到了合適的入口。蝙蝠俠從一扇開著的天窗進入了內部,無聲地落在了高樓的環形走廊上。

楚誠兩輩子都還沒親身到過真正的賭場,只從影視劇有限的表現裡管中窺豹地有過一點了解。

他對這種場合的印象大概就是香檳美酒,輪盤賭桌和大量的籌碼,一擲千金失去理智的剁手賭徒

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