第六百二十六章
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8008微處理器改進的家用遊戲機,有了8008現在我們的遊戲流暢性提高了很多。”
迪米特里·茲維列夫激動說道。
“好啊,那我我來試試。”
張忠華笑著說道。
張忠華坐到電視機前,手裡握著遊戲機的搖桿操作了起來,玩了會《乒乓》遊戲,隨後又試了下新開發的遊戲。
“不錯,現在效能的確提高了不少,我想這款家庭遊戲機一定會成為明年電子展會的明星產品。”
張忠華誇讚道。
未來的雅達利的2600家庭遊戲機,在全球銷售超過3000萬臺,一個容量4Kb的遊戲盤每個售價高達25刀樂,妥妥的超級現金奶牛。
後來雅達利公司無法負擔鉅額的開發費用,被華納公司以2800萬刀樂現金收購,然後僅僅一年,雅達利2600遊戲機就為華納帶來了20億刀樂的鉅額利潤。
家用遊戲機產業可是高達千億刀樂,遊戲公司到時候可以考慮開發pSp,還順帶也可以把任天堂掌機也開發出來,那麼遊戲公司佔全球一半的市場還是完全沒有問題。
任天堂、太東想進入街機領域,也要獲得港島的玉皇遊戲公司專利授權;
任天堂、索尼、世嘉等公司想要進入家庭遊戲機領域,那也必須得到阿美莉這邊的遊戲公司專利授權。
前世雅達利失敗最主要的原因,那就是開發的遊戲太多太雜,而任天堂基本都是推出的精品遊戲,而且還有牛逼的權利金制度。
張忠華想到遊戲產業那龐大的市場也忍不住小小的激動了一下,以後只要限制住東瀛的任天堂和索尼兩家就高枕無憂。
還是那句話,同行全力做到的最好,可能還不如玉皇集團隨便搞搞。
“我們也是想著直接推出8008晶片產品,到時候英特爾的產能也可以供應得上。”
迪米特里·茲維列夫笑著說道。
“我只有一個要求,開發的遊戲必須要有高度的滿意度,同時開發遊戲的數量也要受到限制。
我們不能被龐大的遊戲盤市場迷惑,劣質遊戲的泛濫會破壞遊戲機的巨大市場,那樣我們會得不償失。
我們必須樹立起高品質遊戲的影響,其他公司的出產的遊戲再爛,也不會影響我們的遊戲影響。”
張忠華叮囑道。
“好的,我會牢記這一點的。”
聽到張忠華的安排,迪米特里·茲維列夫顯得有些心虛,他有不少前同事想著賣遊戲盤大賺,一個遊戲機還不得配備十幾個磁帶啊,隨便出點遊戲,那邊不就賺大錢了。
“老闆,那我們什麼時候開放許可權,允許其他軟體公司進入?”
迪米特里·茲維列夫問道。
“我們投入鉅額資金研發出新的產品,我們肯定要先享受市場的紅利,怎麼也要兩年時間再允許其他公司進入。
我們制定規則也可以拖上不短的時間,同樣也要對那些軟體公司作出要求……”
8008微處理器就給張忠華帶來巨大的驚喜,英特爾公司的研發能力真是不錯突然一個東西吸引了張忠華的注意力。
“這個盒子是什麼?”
張忠華看著電腦旁邊的盒子很是好奇,這又是哪家公司發明的新產品?
“老闆,這是西部資料公司今年發明的單晶片通用非同步收發傳輸器UARt,UARt用於讓兩個數字裝置透過序列介面一次傳送一個位元進行通訊,而不會使裝置的主處理器與細節干擾。”
迪米特里·茲維列夫解釋道。
“哦,我明白了。”
張忠華說道。
西部資料未來是全球資料儲存領域的巨無霸,僅次於希捷的
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