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【骸骨王座】這一被動技能,不僅能夠讓骷髏兵種的屬性得到大幅度的提升,更為重要的是,這一技能,還能夠將骷髏兵種的一部分傷害,轉化為真實傷害!

要知道,絕大部分的骷髏兵種,等階都不算太高。

在這種情況之下,骷髏兵種的傷害,也普遍不高。

林淵記得,在前世,就有不少領主喜歡使用骷髏海戰術。

因為骷髏兵容易造,方便得,很容易累計到一定數量。

哪怕沒有【骷髏君王的頭骨】這種特殊寶物,鬼族領主也一樣可以透過【招魂術】來將屍體轉化為骷髏兵。

不過,透過【招魂術】轉化而來的,只能是最低階的骷髏兵,沒法做到將骷髏兵進行融合,升級成更高階的骷髏兵種。

可哪怕是這樣,也已經足夠了。

一旦骷髏兵的數量累計到一定程度,也是能夠發揮出蟻多咬死象的效果的。

更何況,骷髏兵這種炮灰兵種,就算死了也不會心疼。

所以,很多鬼族領主憑藉著骷髏海戰術,在遊戲前期迅速的積累起了優勢。

不過,等到了遊戲中期,這一戰術的頹勢,便開始逐漸顯露了出來。

伴隨著兵種等級的提升,骷髏兵在其他高階兵種的面前,顯得越來越弱了。

哪怕僅僅只是面對四階的重灌騎士,骷髏兵的攻擊,都無法破開對方的防守。

在這種情況之下,數量已經沒有任何意義可言了。

所以,骷髏海戰術,也隨之被絕大部分鬼族領主所拋棄了。

只是,凡事都有例外。

還有一部分鬼族領主,仍舊在堅持使用骷髏海戰術,並且進行了創新和改進。

他們利用英雄或寶物的特性,從而讓骷髏兵獲得了更強的戰力。

在其他鬼族領主手裡的炮灰兵種,在這些人手中卻是連巨龍都能夠圍殺屠戮。

而烏格薩爾這一鬼族英雄,便是完美的契合了骷髏海戰術。

由他統率的骷髏兵種,不僅能夠得到屬性加持,更是擁有真實傷害!

真實傷害是什麼概念?

那可是能夠無視防禦的傷害!

也就是說,哪怕是一階的骷髏兵,在面對九階巨龍的情況之下,也依然能夠破開其防禦,強行對其造成傷害!

毫不誇張的說,無論是天使、惡魔、還是巨龍,只要骷髏兵的數量足夠,那就沒有什麼是殺不死的!

從看到了【骸骨王座】這一技能的介紹起,林淵便已經下定了決心。

從此以後,自己麾下的骷髏部隊,就要交給烏格薩爾來進行統率了。

林淵相信,這一英雄,搭配上【骸骨君王的頭骨】這件寶物,絕對能夠讓自己麾下的骷髏大軍發揮出最強的威力!

緊接著,林淵又再度檢視起了烏格薩爾的另外兩個技能。

技能:骸骨魔刃

【主動技能】

介紹:烏格薩爾抽出自己的肋骨作為刀刃,並在骨刃之上施加骸骨魔法,將其轉變為骸骨魔刃。

當烏格薩爾手持骸骨魔刃之時,將獲得35%的攻擊加成、25%的暴擊率加成、25%的暴擊傷害加成。

同時,被骸骨魔刃擊中的敵人,將會承受【骸骨詛咒】,全屬性下降10%。

在看到這一技能的介紹之後,就連林淵都不由得微微一愣。

不得不說,這烏格薩爾還真是個狠人,竟然把自己的肋骨抽出來當武器用。

不過,這一技能的強度,卻是毋庸置疑的。

不僅能夠給烏格薩爾自身帶來極其顯著的增幅,還能夠對敵方施加詛咒,削弱對方實力,簡直就是賴皮。

至於

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