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隨著顯示屏上三個立著的紅燈變為綠燈,一個醒目的“go”字映入眼簾。韓澤迅速鬆開腳剎,開始換擋。
他駕駛的布加迪-威龍是半自動擋,擁有液壓自動離合,無需踩踏,使得跑車立刻如離弦之箭般衝了出去。
這確實是世界上最快的跑車之一,它的加速效能令人驚歎。韓澤僅用不到四秒的時間,就將速度提升到了令人難以置信的水平。
在韓澤的視野上方,一個模擬操作器正在進行著各種複雜的操作。韓澤一邊緊盯著遊戲機的畫面,一邊掃視著頭頂的模擬操作。
得益於他練習過的基礎冥想,他能夠初步做到一心二用,緊緊跟隨模擬操作的節奏。
螢幕上,韓澤的操作顯得既複雜又優雅,宛如蝴蝶在花間飛舞。很快,他控制的賽車已經竄到了賽道的第三位。
在韓澤前面的兩輛車分別是邁凱倫F1和法拉利恩佐,由電腦程式控制的AI選手操作得非常精準,無論是起步、換擋還是轉彎,都無懈可擊。
韓澤正在跑的賽道是土耳其伊斯坦布林賽道,異次元在左手邊為他提供了詳細的賽道資料。
從主看臺下方的大直道全速透過,到達第一個左彎前,速度大約為每小時300公里。
1號彎是一個90度的下坡彎道,異次元提示韓澤可以使用三檔,以每小時160至180公里的速度透過。
1號彎和2號彎是一個組合彎道,當韓澤駛出向右的2號彎時,速度已經可以提升到每小時200公里,這裡並不容易超車,韓澤控制著賽車,緊緊跟在法拉利恩佐的後面。
3號彎是一個長右向曲線,在這裡韓澤將速度提升到了每小時300公里。
在進入這個彎道前,他輕點剎車,掛低檔,使引擎空轉,後輪失去抓地力,同時往彎道的正面反向打方向盤,緊接著迅速往入彎方向打方向盤,踏剎車,同時調整油門來調整平衡。
車尾隨著慣性甩出後,韓澤朝著彎道的反向打方向盤,踏油門,轉足夠後,掛高檔加速。
在即將漂移出彎道前,鬆油門點剎車,控制路線,然後滑出彎道後,踏油門,矯正方向,使車儘快與賽道平行。
整個過程,不過兩、三秒鐘。
“是漂移啊!”周圍圍觀的人群爆發出一陣驚呼。gt8並非現實中的賽車,因此無需考慮輪胎磨損,只要操作被系統判定為可行,就可以進行漂移。
朝天辮女孩的臉色一變。她也看過小麥姐跑這個賽道。雖然這個賽道並非小麥姐的最強賽道,但她的表現依然強悍。
然而,即便是小麥姐,也未曾在三號彎道就進行漂移。
韓澤的漂移動作讓跑車瞬間超越了法拉利恩佐近四十公里的速度,一下將賽車超越了一個車身還多。
韓澤輕踩油門,在控制著跑車完全超越法拉利之前,又開始點腳剎,緊貼著賽道左側。
這個轉彎點的正常速度應該是每小時120公里,但韓澤的速度已經降不下來。
前方一個車身的距離,就是邁凱倫F1。
韓澤將跑車控制在每小時145公里,重複剛才的漂移動作,但這一次是反賽道操作,再次上演了精彩的漂移。
“連續漂移?!”圍觀群眾驚歎不已。
雖然gt8只是一款遊戲,漂移只需要透過系統判定,但除非是極限玩家,誰能真正瞭解電腦判定的尺度?一個速度控制不對,系統就會判定車毀人亡。
而韓澤的表現,顯然是對系統的判定尺度瞭如指掌,這需要對遊戲有極深的瞭解。
他們看不到的是,韓澤的視野前有一個蕾娜破解的gt8判定標準,用白、黃、紅三色直觀地告訴他,在什麼速度下不會被判定翻車。
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