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向了朱大生。

朱大生苦笑著解釋起來。

原來是金泰珠來到【碎星戰線】專案組後,立馬動力十足,把後續安排的卡池角色的原畫、q版小人,動作特效,大招動畫……通通畫了個遍。

金泰珠的水平確實很高,原畫的質量甚至比系統提供的還高,雖不是黃油,卻遠勝黃油。

可她依舊不知足,據她自己所言,就好像是燃起了小宇宙,靈感源源不斷,一天不畫就慾求不滿。

她非要把劇情過場對話中角色們的各種身姿也描繪起來,讓玩家時時刻刻都能看到角色最完美的姿態。

“可我們這是二遊啊……塞這麼多原畫進去,程式最佳化記憶體佔用都是問題。總不能以後玩家一更新就是幾個十幾個g,裡面全都是澀圖吧?”

“況且一旦這麼做了,後面可就停不下來了。由儉入奢易,由奢入儉難啊,一旦後續我們保持不了這麼高水平的作畫,遊戲的口碑立馬就會崩盤。”

韓帥若有所思,他明白朱大生的考慮,也瞭解金泰珠的意願。

做二遊不同於做galga,原畫只是遊戲中佔比很小的一部分。

君不見【往日巴別塔】這麼多年過去了,劇情對話長成那個樣子,也不肯為角色多新增幾張替換的表情。

玩家看了幾年的ppt,往後還得繼續看下去。

受不了的玩家只能點跳過劇情。

小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!

這還算好的,放在雞廠的遊戲中“跳過劇情就等於跳過了自己的人生”。

其實玩家並非不願意看劇情,但前提是你的劇情需要精彩,音樂動畫cg的演出需要恰當。

這樣即便玩家一心想著“戰鬥,爽”跳過劇情完成戰鬥後,也會回過頭來耐心看完你的劇情。

其實在講故事這方面上,遊戲天生就比小說更有優勢。

在各種音樂cg的配合下,很輕鬆的就能調動起讀者的情緒,完成一次完美的閱讀體驗。

而如果在過程對話中新增大量金泰珠口中的“澀圖”,那即便不玩遊戲,為了這些cg圖都能令玩家流連忘返。

永遠不要低估了玩家的收集癖。

打定主意後,韓帥對著朱大生說道:“問題很好解決,第一,在遊戲中新增一個額外cg包的系統,讓玩家自由選擇下載與否,每章的cg包也能單獨刪除或者下載,手機空間不足的玩家可以隨時刪除已經看過的cg。”

“第二,繼續最佳化程式結構,在不影響原畫質量的前提下儘量壓縮圖片體積。”

“而第三……”韓帥看了眼興奮起來的金泰珠,

陰陰的說道:“讓她給我拼命的畫澀圖,畫不完就囚禁在公司裡不許下班!”

本來以為這種資本家式的發言能嚇一下這個小姑娘,

然後自己再順勢提出把一些不重要的場景ui方面的工作交給其他人。

結果……

金泰珠閃閃發亮的大眼睛中滿是激動:“好呀好呀,我不要下班!我要畫澀圖!”

“澀圖萬歲!”

得到韓帥的肯定她更是囂張了起來。

“快快快,死胖子你聽見了沒,韓總都同意了,快給我把原畫都加進去!”

“對了對了,這遊戲不是靠賣面板賺錢嗎?我又有好多好多靈感了,我都畫出來,全都幫我做成面板!”

“然後不同面板在劇情中的cg表現也不一樣……太棒了!”

金泰珠的臉上呈現一種詭異的潮紅,令韓帥感覺事情超乎了自己的預料。

不是吧……真有這種打工上癮的人啊?

:()想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人

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