第64章 組織一場二遊從業者與玩家的交流會
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露我們的策略……雖然明眼人應該都能看的出來,但我很懷疑參加會議的那群人有幾個會帶腦子。”
這倒不是他尬黑,大家都是二遊從業者,誰還不知道誰做了什麼齷齪事了。
就那幾個大廠同行,私下裡壓根就不把玩家當人看。
節奏都到了現在,一個個遊戲還依然我行我素繼續高階審美讓玩家當攝像頭,絲毫沒有改正的意思。
“多聽,那就是要多聽取玩家的意見,瞭解他們真的想要什麼,業界又缺少什麼,這對我們而言彌足珍貴。”
光從自己運營的遊戲來聽取玩家的反饋難免會被少數聲音引導錯了方向。
雖然不想承認,但自己家的遊戲玩家也有了無腦護的跡象。
這樣全程匿名的會議反而能從第三方的上帝視角審視自己的錯誤。
“而多看,顯然是看那些同行們的想法,是有搶救的可能還是已經徹底惡墮了,看他們直面玩家時的說法又和背地裡有什麼不同。”
如果他們意識到錯了,那恐怕以後將要開始與自己家競爭。如果還是原來那一套,那自然就萬事大吉,等著他們自己作死就行。
“最後不能光聽不做,在深刻了解玩家們的訴求後,我們就要開始準備內部改革,最佳化遊戲,做玩家想要的內容了。”
韓帥之前早就把遊戲大權交給他了,專案組內部上下一心,想來就算改革也不會有什麼阻礙。
陳林微笑著點了點頭,韓總吩咐下來的一切,他已經全部瞭然。
接下來的交流會,就是他們下一步進步的契機!
……
熊編輯很快也發了條微博,讓玩家們也留意到了這條資訊。
“最近國內二遊界亂象頻出,我們樂樂網和某參與各種節奏中心的玩家們取得了聯絡,並且邀請了數名處於行業一線的從業者,準備於本週五晚上進行一場線上的二遊玩家-從業者交流會。”
“主要內容大體包括在消費降級的大背景下游戲廠商是否應該進行降價策略,遊戲內技術升級最佳化與提升遊戲質量的有限度,玩家與廠商的溝通方式是否需要改變,遊戲的基本盤如何確立。”
“當然還有大家熱烈討論的有男不玩和麻辣仙人等節奏,也會在會議上一一討論。”
“我們希望玩家提出的問題能夠得到完美的解決,而不是一味的逃避。”
“從業者們也能向玩家表達他們的真實想法,給出某些玩家難以理解問題的答案。”
“會議過程全程匿名,也會進行變音處理,請從業者注意自己的身份資訊不要洩露,以免對專案產生影響。”
“會議結束後會總結文字版和會議錄影,沒參與進來的玩家朋友也可以瞭解行業一線人員的想法。”
:()想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人
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