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最後是智慧程度≥標準的狼頭怪~~

它們是在場對食物需求最高的,對於群體行動的怪來說,一怪吃飽全家不餓的節奏是不存在的,大後方還有族群的小怪要養。

本來嘛,它們打算快速吃完現成的,就去把那個傻逼小嘍嘍逮回去供小怪分享的。

只是沒想到還有意外收穫,在無遮無擋的環境裡暴露出三隻更鮮美的獵物。

如果是在其他的地形,狼頭怪是斷然不會對左右兩旁的怪有想法,假如說在密林或者洞穴環境。

類猿怪在密林高樹之上時,它們能在相鄰樹間穿梭,這是狼頭怪所不能及的,就算擁有豹身結構的狼頭怪也能上樹,但是它們做不到像類猿怪那般靈活自如。

而多足怪若是退守洞穴時,它就等於是洞口站擼了,就算狼頭怪和類猿怪一起上,甚至再多來幾波,都會被多足怪吊打。

當然,現在只是說假如~真實情況是沒有假如的,縱觀方圓百米,除了人立高度的植物叢,只有間距相隔甚遠的矮樹,亦沒有巖壁洞穴。

這種緩平地形裡,狼頭怪能把速度優勢發揮到極致,加上行動數量的可變協作,它們完全自信己方能追上在場的任一獵物進行圍攻,就算類猿怪上了附近的矮樹,它們亦能上樹去盤它們。

然,狼頭怪沒有第一時間就進攻,也有著它們的顧忌。

因為就算在優勢地形裡,若想要將傷亡控制到最低程度圍殺其一,對它們來說也不是件簡單的事。

而三怪的直線距離也不是相隔太遠,任何一方要切入戰場都是輕而易舉的事。

這就尷尬了,既不敢輕易開戰,又不甘心就這麼放棄暴露在可獵殺地形內的鮮美獵物。

所以,狼頭怪表現出不削的眼神和淡定的行為,實則是想要忽悠類猿怪或者多足怪知難而退。只要它們退到間隔60米開外,狼頭怪就可以隨時暴起追擊,想盤誰就盤誰,不擔心被另一種怪切入而打亂節奏。

就算另一種怪也追擊過來,它們也有足夠的時間調整陣型回到現在的博弈節奏,不至於被切得措手不及。

跟聰明人,哦不~聰明怪打交道就是麻煩,類猿怪和多足怪的智慧程度貌似也不低,它們彷彿看穿狼頭怪的意圖似的,就停留在原地不動~既不進也不退。

不列癲作為小嘍嘍,站在三怪中間,打量著三面正在僵持的來怪,最後將視線停在多足怪的身上~叨唸一句:“就它吧,看起來最不聰明的就是它了,連個表情和眼神都不會變化的蟲子,能有多高智商。”

在失策了地表怪的智商程度之後,就想著重返水路之後要怎麼對付燈籠魚怪。

當突然想到被吃到只剩半片嘴的橫嘴怪之時,就有了個模糊的計劃,若是能將地表的怪引下水,或許可以導演出一個禍魚東引的戲碼~

至於燈籠魚怪的智商程度則可以不用考慮,不管它是有腦還是無腦,燈籠魚怪在自己的主場沒理由會慫的。

相信,只要地表怪敢入水,燈籠魚怪絕對會把攻擊目標優先放在地表怪上。

就算慫了也沒關係,不列癲在水裡的位移速度不至於會慢過地表怪在水裡的速度。

然~~之所以將引怪目標定為多足怪,除了它看起來沒智慧之外,最重要的一點是,以多足怪的外形流線判斷,它是能在水裡活動折騰的~

引一隻有水性的怪入水比引沒水性的怪入水,不用想都知道引哪種更容易實現。

反觀狼頭怪和類猿怪,它們一看就是那種不熟悉水性的怪,想要引它們跟著自己下水,除非它們腦子不好使,然~顯然它們的腦子好使的過頭。

不列癲一臉欠揍的對著多足怪指指點點的大叫起來:“喂,大蟲子~你特麼別亂動,看得勞資心煩。給勞資立

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