第31章 玩偶的來源
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大,沈阡的臉色越發難看。
那些故事中,沒有任何一個闔家歡樂的結局。
死亡總是佔據了絕大多數篇章,即便活下來的角色也已經瘋瘋癲癲,甚至徹底瘋狂。
這不應該是大部分玩家選擇的結局走向——刨除人性本善還是人性本惡的哲學探討,單單從生還率的角度考慮,玩家們是不會輕易在設定第五幕的劇情時把角色寫死的。
假如玩家甲的結局是“勇者殺死惡龍”,那麼就必然會和將主角設定為“惡龍”的玩家乙結仇——只要不是傻子或者瘋子,都不會無緣無故在副本中給自己增加仇人。
因此,玩家們一定會避免過多角色的死亡,從而將劇本寫成更接近閤家歡的型別。
可陳列在此的童話故事卻截然相反,它們除了血腥、殘忍,就是瘋狂、醜陋。
“是‘設定之筆’和‘設定橡皮擦’的緣故嗎?”金武維忽然意識到了什麼,他攥緊拳頭,沉聲開口,“‘設定橡皮擦’產生於理智歸零徹底發瘋的玩家大腦之中,想必,‘設定之筆’的由來也不會是什麼好東西。”
“想達成自己希望的結局,就必須不斷使用‘設定之筆’和‘設定橡皮擦’,”沈阡也理解了金武維的意思,他的臉色越發蒼白,“而越是使用‘設定之筆’和‘設定橡皮擦’,距離深淵也就越接近......這是一個惡性迴圈。”
“而人類的貪婪和不信任則會成為這個惡性迴圈的第一助推力。”顧江野笑眯眯地補充。
“但......”沈阡死死咬著唇,“鏽城玩偶館這個副本是第一次開啟,怎麼會有這麼多之前留下的劇本?還有,這些玩偶究竟是誰?”
“第一個問題暫時還無法回答,但第二個問題,答案你不是很清楚了嗎?”漆黑的觸肢在沈阡的側臉拂過,吸盤“啾啾”地啜吸著他的唇角,顧江野語調閒適,說出的話卻讓沈阡和金武維心臟發沉。
“這些玩偶,當然就是通關失敗的玩家們啊——理智值歸零的玩家成為‘設定橡皮擦’,理智值沒有歸零的玩家被製成玩偶。”顧江野說著,剛剛還在與沈阡親吻的觸肢猛然探向一個缺了腦袋的大熊玩偶。
“嘶啦”
玩偶熊被觸肢一撕兩半,在脫落的棉絮中,一支“設定之筆”靜靜地躺著。
“而設定之筆,就在這些玩偶的身體裡。”
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