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糧了!”
Npc們七嘴八舌地說著,一點兒看不出前幾天畏畏縮縮的樣子。
從某種意義上來說,這還得歸功於在Npc面前絲毫沒有當個人的想法的玩家們,使神佑村的村民們對“仙人”成功祛魅。
不過,直面這一幕的王二狗差點沒繃住飆出眼淚。
神佑村的劇情是很讓人想給狗策劃寄刀片的,而玩家們尊老憐弱的心態又導致大家在做之前陸仁鴨給大家分享的群體任務的時候,一個比一個積極。
原本粗糙的茅草頂,通通被換成了玩家們自掏腰包從太平鎮買來的粗陶瓦片。為了方便村民農作灌溉,還有玩家專門在知網泡了一夜,用術法挖出好幾條溝渠。
諸如此類的自發行為,不勝列舉。
但玩家們做那些事的時候,是完全沒考慮Npc的感情回饋的。畢竟那都是“任務需求”,最多因為同情心,在做“任務”的同時,更積極一些。等拿到任務獎勵後,對於玩家們而言,整個劇情就結束了。
就像別的遊戲中那樣,過完一個劇情,玩家和Npc就不再產生關於劇情的交集。哪怕做的再細節的遊戲,也不過是在偶爾的閒聊中,說一些“感謝您當初的幫助”之類的話,Npc被編寫的行動軌跡和在遊戲中的生活規律,不會因此產生任何與玩家有關的變化。
可是現在,眼前這令人震驚的一幕,彷彿在告訴玩家們,他們那些本是因為任務而做的事,是有回報的!就好像那些Npc都是活生生的人,是有感情、有記憶,能與玩家們真正產生情感上的交集的人!
不少大概明白了是怎麼回事的老玩家茫然感嘆:“不愧是AI自主演化,這遊戲的Npc居然智慧到這個份兒上!”
倒是王二狗幾人,因為早就有所猜測,沒有因為Npc的“智慧”而震驚。
不過,也恰恰是因為他們猜測到一些事,反而對這些村民的行為更加感動。
此前,王二狗幾人對神佑村的積極,除了有專案組的要求外,更多的是因為對苦難人民的共情。大家都是苦過來的人,而當初神佑村更加沒有希望——客觀存在的仙神妖魔,可不會在乎作為消耗品的普通凡人百姓的想法,更別提這個世界毫無自主發展工業科技的土壤。
但這種共情,僅僅是一種實現自我價值的體現。
我們是和平美好的新時代的自然人,我們擁有人人如龍的人格和尊嚴,所以我們同情你們、幫助你們——本質上,即使是王二狗,也帶著一種說不清、道不明的優越感,甚至表現成了一方對另一方的“施捨”。
然而,直到此刻,王二狗彷彿上了一場名為“人性”的課,他的心臟好像被人狠狠地攥了一下,一種難以言喻的羞愧和自責湧上胸口,令他幾乎喘不過氣來。
他呆呆地說道:“你們……”
嗓門最大的一位村民咧嘴一笑,參差不齊的大黃牙裸露了出來,看起來有些滑稽。
他重複道:“俺們都自備乾糧了!”
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