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“憑什麼漢王朝娛樂大賽只允許電腦!”

“就是,我們主機玩家也想參加啊!”

“歧視,這是歧視!”

“...”

這一屆的漢王朝極限大師賽又公佈了一個新賽事。

這個賽事引起了許多遊戲玩家的抵抗,原因就是這項賽事只支援電腦遊戲。

雖然這項比賽的獎金沒有極限大師賽那麼高,遊戲也多是俄羅斯方塊,精靈泡泡堂,和坦克大戰這種型別的遊戲。

雖然這些遊戲聯網起來玩更有意思,但玩家還是很不滿,電腦太貴了,貴到他們大部分人根本買不起。

“劉總,要不,我們改改比賽賽制吧?”

雷軍有點擔心,這一次的動盪可不小,玩家的抵抗聲真的隨處可見了,甚至有人跑到漢王朝各大總部門口抗議。

“不用理會,保持沉默就行了。”

劉致遠當然知道這種平臺歧視會讓玩家不滿,但是為了推廣電腦他也顧不上了。

虧那些那些電腦製造商天天罵漢王朝,應該對他感激涕零才對啊!

他這一舉動,至少讓電腦市場的發展提前了5年以上。

當然,也提前把電腦的暴利時代給毀滅了。

“我知道您為了推廣燭龍電腦,但是代價太大了吧?”

代價大嗎?

其實挺大的,畢竟不滿的玩家可不在少數。

但現在漢王朝壟斷著家用遊戲市場!

除了漢王朝的遊戲機,玩家們可以說沒有其他選擇了。

n64?

n64第一個月的預計銷量連100萬臺都沒有達到,雖然這個預計的資料看看就行了,但可想而知全世界多麼不看好它!

“改變遊戲世界方向的陣痛而已,很快玩家就會平息的。”

家用主機遊戲今後全部都是超級大作,非精品根本登陸不上去,這不是他非要這樣,而是發展趨勢。

要知道跨平臺,尤其是這種跨到pc電腦領域的技術很複雜的。

這可不是簡簡單單的複製貼上就行的,雖然漢王朝的確有這種跨平臺的技術能力,但太浪費了。

電腦即將迎來一個爆發式成長的時期,日益更新的技術會讓漢王朝的開發小組異常吃力,吃力的情況下,遊戲質量肯定會出現問題。

這是他不能接受的,他寧願一個遊戲多開發幾年,也不允許它出現致命的問題。

漢王朝都這麼難了,那些第三方可想而知,他們沒有這種跨平臺的能力的。

再說,網際網路一旦普及,那些非超級大作的遊戲在家用主機平臺根本沒有市場。

魔獸世界算不算超級大作?

從劇情上來說,是的,玩法上也算,可如果它移植到家用主機上,那抱歉,它不是!

家用主機的超級大作和電腦上的超級大作根本不是一回事!

家用主機的超級大作和掌機又是另一回事。

俄羅斯方塊在掌機上是當之無愧的超級大作,可到主機上就黯然失色了。

魔獸世界那畫質就不可能成為主機遊戲上的超級大作!

魔獸世界高達60個的技能表,請問手柄怎麼操作?

外接裝置?那為什麼不去用電腦?

當然,這些都不是最重要的,隨著硬體的升級,畫質什麼的都能解決,外接裝置也有玩家能接受。

但難度呢!?

移植難度太高了,這個難度已經不僅僅是遊戲的難度,連硬體都要改變。

魔獸世界最大的魅力就是聯網!

後世的主機的確有聯網功能,但都是非常小範圍的,幾人,幾十人共同玩一個遊戲已經是極限

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