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題得出的答案都是廢話。
大批普通第三方要投靠漢王朝的訊息根本瞞不住,可除了任天堂在乎,其他人完全不關注這些,心跳之夜的活動才是全世界的焦點。
...
“資料還沒有統計出來嗎?”
“這個資料很重要,務必不能出差錯。”
“社長,出來了。”
“總裁,漢王朝心跳回憶全球首發的銷量您看看。”
“心跳回憶的評價呢?怎麼最新的還沒有送過來?”
“好評,全是好評...”
“...”
心跳回憶結束了,剛結束,所有遊戲行業的公司都開始瘋了一樣收集這次首發的銷量。
因為他們看到了一條新的道路,做一款超級大作很難,非常的難,一家公司一生可能都無法研發出一款超級大作。
可心跳回憶並不算超級大作啊,雖然它的銷量是超級大作中的超級大作。
正因為這樣,他們才瘋狂收集心跳回憶的一切,超級大作是不可複製的存在。
但心跳回憶是可以複製的奇蹟,只要研究明白劉致遠的手段,那他們也可以複製一場這樣的奇蹟之夜。
“日本秋葉原首發28小時銷量,293萬7392。”
“美國紐約大道首發28小時銷量,318萬8842。”
“德國柏林庫達姆大街28小時銷量,214萬2948。”
“法國巴黎香榭麗舍大街28小時銷量,259萬8274。”
“英國倫敦牛津大街28小時銷量,225萬2684。”
“加拿大蒙特利爾地下28小時銷量,188萬3850。”
“其他地區目前為止共計,593萬8495份。”
“漢王朝心跳回憶全球28小時銷量總計,2094萬2485份。”
饒是劉致遠早就估算了大概的銷量,可當他聽到確切的數字,還是忍不住暗暗心驚。
28小時,2000多萬份的銷量,這已經不是奇蹟了,奇蹟不時還能發生一次,但這個銷量,恐怕再也不可能發生了。
他自己都不信漢王朝以後還有哪款遊戲可以28小時賣出2000萬份,除非網路時代的到來。
2000多萬的銷量是多方面原因造成的,最主要的原因是他壓根沒打算讓心跳回憶盈利,這才能有如此恐怖的銷量。
20美元的售價,10幾億美元的推廣費,心跳回憶都虧出血了,賣2000多萬份也回不了本。
而且心跳回憶的銷量很可能會迎來斷崖式的下降,因為,這是一次把消費群裡給耗盡了啊。
別忘了,這2000多萬份的銷量是有水分的,那些不玩遊戲的人很可能會轉讓心跳回憶的遊戲卡帶。
這個數量不會太少,起碼也要過百萬份了,這會大大影響心跳回憶接下來的銷量。
說到底,還是因為心跳回憶真正的遊戲性達不到口袋精靈那種程度,它的潛力已經透支的差不多了。
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