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機廠家也沒有,賺個幾千萬美元他們都能笑醒。
“ddr街機系列銷售41萬餘臺,盈利82多億美元。”
這個漢王朝和卡普空之前最賺錢的系列因為一人之下,直接降到了第二名,而且這個第二都保持不了太久了。
“極品飛車街機系列銷售3萬餘臺,盈利15多億美元。”
看似極品飛車和ddr的差距很大,但這全是因為產能限制了啊,卡普空不僅是加班加點的在趕製各系列的街機,甚至都去請外包了。
“合金彈頭街機系列基板銷售13萬於份,盈利8000多萬美元。”
除了一人之下,ddr還有極品飛車,剩下的街機遊戲都將以基板的行事銷售。
不然那些街機廳的老闆真的吃不消了,動不動就幾萬美元一臺的街機,誰買的起?
而且合金彈頭是款不錯的遊戲,但和一人之下它們對比,還不夠資格出專屬的機型,這就是普通的街機遊戲。
一塊基板賺600美元,已經非常高了,如果不是卡普空的機型都支援換基板,根本賣不了13萬份。
街機市場和家用主機的銷售量完全不能做對比,家用主機這邊幾萬銷量的遊戲挺多的。
雖然到了幾十萬這個門檻銷量會大幅度減少,但也能數出上百個,可在街機市場,能賣出10萬臺街機的屈指可數。
街機的利潤不是家用主機能比,每臺的利潤都是4位數以上,不然就得虧錢,基板雖然利潤低了點,但也是3位數。
而家用主機的遊戲卡帶別說利潤了,售價都沒有超過3位數的,至於主機,大部分都不賺錢。
這是劉致遠把辻本憲三首先請上來的原因,因為漢王朝的大部分收入都是從街機市場得到的。
別看小精靈二代還有口袋精靈很火爆,但把收益拉出來,直接被碾壓了,至於創造了首發銷量不可超越奇蹟的心跳回憶就不說了,賠錢貨。
“火槍英雄街機系列基板銷售6萬餘份,盈利4000萬多美元。”
“恐龍快打...”
“...”
聽著這幾款遊戲的盈利,辻本憲三的笑容有點僵硬了,他當初壓根就不該去找劉致遠要遊戲。
雖然每個盈利都不錯,最差的也是幾千萬美元了,可看看一人之下它們,沒法比啊。
後悔,非常的後悔,這些遊戲可沒少佔用卡普空的資源,要是把這些人力物力用在一人之下它們身上,收益起碼翻幾倍啊。
“1989年,卡普空共計盈利205億美元,讓我們有請最強第三方的社長,辻本先生講講此時的感受。”
劉致遠笑著往後退了退。
“激動,非常激動,大家不要笑我,這可是200多億美元,我認為我的自制力很可以了。”
“哈哈...”
“...”
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