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狗。

終於,在一次揮拳的瞬間,周白瑾感覺到一股熱流從丹田湧出,沿著經脈流向全身。

他的全身肌肉瞬間緊繃,然後又迅速放鬆。

一股強大的力量在他的體內爆發,他的拳風變得更加猛烈,每一拳都帶著一股震耳欲聾的轟鳴聲。

【等級:11(1\/2000)】

【經典:羅漢拳(掌握)】

【熟練度:0\/400】

周白瑾驚喜地看著資料面板,他的羅漢拳已經達到了掌握級別。

他能夠感覺到,自己的身體變得更加強壯,血氣也變得更加充沛。

他知道,這是因為羅漢拳的提升,使得他的身體素質得到了進一步的增強。

不過,周白瑾發現,羅漢拳提升之後,他的遊戲等級居然是自動提升了一級。

他原本以為,和打怪獲取的經驗值一樣,必須手動提升等級,沒想到修煉武技是直接預設提升。

兩種等級提升的不同方式,還挺有意思。

一種經驗值儲存,待受傷時提升等級,可以恢復身體狀態。

一種則是習武突破升級,然後直接恢復身體狀態。

直接滿血恢復狀態,這就是玩家群體的不講理之處。

這時,周白瑾想起魏師兄的話:“習武之人,練武須得講究張弛有度,不能久怠鬆懈,也不可貪功冒進。”

“練武的時間自然需要根據個人的體質來把握,但基本每個人每天習武的時間不能超過6-8個小時。”

這點周白瑾身為體育運動員,自然贊同。

無論是練武和練體育,殊途同歸,都講究“養兵千日,用兵一時”,沒有一個持續有序的修習方式,身體素質、神經反應都無法按部就班提升。

尤其是在沒有像遊戲屬性面板這類東西的現實中,運動員、體育生練什麼多多少少都會存在一些暗傷,很多人因此反而沒有普通人活得久。

周白瑾開啟屬性面板,檢視自己的屬性變化。

【血氣:124】

【體質:31】

【精神:31】

【攻擊力:32】

【防禦力:30】

【敏捷:28】

嗯??

怎麼都提升了兩點???

不對,這其中,攻擊提升了3點,精神只提升了1點,血氣提升了7點。

各項屬性都有所提升,而且提升的幅度比之前要大。

是因為…羅漢拳的提升,使得屬性的提升幅度也變大了嗎?

羅漢拳是一門攻防兼備的拳法,所以各方面都有加成,其中攻擊力加成更高一些。

也能理解,畢竟練拳本身就是要提升自己的戰鬥力。

那,這種提升似乎比打怪升級來的收益相比要更大一些…

周白瑾心神思索著。

練武提升有三點好處,一是經驗收益穩定,二是提升屬性加成翻倍,三是狀態回滿,習武時間翻倍;

打怪升級的好處是在外受傷,可透過升級直接快速恢復。

周白瑾比較下來一看,練武升級完爆打怪升級啊!

以後練武升級應該是玩家主要提升等級的方式了。

真正的世界裡,可沒有怪能反覆重新整理,給你去刷。

當然,打怪升級的那一點優勢,也是非常重要的。

危難之際,幾點屬性值的提升或許救不了命,但升級滿血恢復真能救命。

外出旅行,必備之物。

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